目指せ!ヤリで地球一周?

盾が装備できなくなるという大きすぎるリスクを持つ両手持ち武器。
そんな微妙さに魅せられた漢(おとこ)達の物語、ヤリ最果て攻略。
やりこみとしては結構簡単な方です。慣れれば無理ではないのでここの攻略を参考にして頑張ってみましょう。
あとモーニングスターや木づちでもクリアも頑張れば可能だけど疲れるだけだから本当にやめた方がいいと思う。

・ヤリクリアの概要
単純に、ヤリ装備で最果てへの道をクリアする。それ以外に制限は無い。とにかくヤリで冒険すればいいのだ。
できれば10F以内にヤリを見つけてから実行したい。あまり深層で実践しようとしても面白みに欠ける。
ヤリ攻略は普段と一味違ったプレイができてかなり面白いっすよ。

・ヤリの長所
☆2マス先に攻撃できる。しかも、前方にモンスターが2匹並んでいれば突き抜けて、2匹同時に攻撃できる(通称:串刺し
敵を2発で倒せればノーダメージで倒せるわけである。
☆2マス先に攻撃できる事を利用し、水脈の向こうにいる敵や土偶を無傷で倒したり壊したりできる。
イテテの土偶や、金に張り付いてるガマラ系を簡単に倒せる。
また、氷床フロアではうまくすれば確実に距離を保てるので、一部のモンスターを除けば簡単にノーダメージで勝てる。
☆印数が7と多い。
☆売ると4000Gと高い。って売っちゃ駄目だけど。

・ヤリの短所
☆両手持ちなので盾が持てない。敵が離れていればこの短所は補えるが、目の前にいれば明らかに盾ありの状態より不利。
地の恵みの巻物の恩恵が受けられないのも悲しい。
☆買値が10000Gと高い。

その他の特徴
・攻撃が突き抜けるとはいえ、戦闘モードに入っていない店主やNPC、行商人に攻撃が及ぶ事は無い。
・壁は突き抜けない。迷路の壁の向こうの敵を攻撃する、といったような事はできないのだ。
(パコレプキンの腕輪、「銀」の印がある場合は別)
・1マス先のワナのみ、素振りにより確認できる。2マス先の敵に攻撃すると同時に、1マス先のワナを確認する事もできる。

 

ヤリはとにかく序盤はかなり強い。序盤はほとんどの敵は1〜2発で倒せるので有利。
しかし盾が重要となってくる後半では辛くなってくる。ちからで攻撃力を高くすることが最大の課題。

盾が装備できないとはいえ、ヤリは状況によっては最強になれる武器なので捨てるには惜しい武器である。
前述したように水脈の向こうに攻撃が届くのはかなり大きいし、逃げるオトト軍曹やMr.ブーンなどを捕まえるのも楽々。
場合によっては石や矢の代わりにもなる。

まずヤリ攻略では、確実に1〜2発以内にモンスターを倒せる攻撃力が最も必要。
ちからは30以上は無いと25F以降はキツイ。
武器も積極的に拾い、+値を確認してどんどん合成して強くしていくこと。
ヤリの強さも20以上(+14以上)あればイイ感じ。

当然、アイテムも惜しんではいけない。とくに回復アイテムなどは最も大事となるだろう。
分身の巻物、高とび草などの戦闘サポートのアイテムも非常に重要。

草はできるだけ識別の巻物や識別の壷、店で確実に識別したい。
回復の剣の材料が物凄く重要なため。

 

・合成印の考察

☆「回」の印(回復の剣)
防御力の無さを補うために最も欲しい合成能力。ヤリの特性により、回復量はかなり多くなる。
コレさえ合成できれば、ある意味剣、盾装備の普通の最果て攻略よりも楽になるかも。ってそれは言い過ぎやね。

☆「弟」の印(弟切草)
「回」の印を付けるまでに、コレを1〜2個付けておく事をオススメする。
「回」の印を付ける前にやられてしまえば元も子もないため。「弟」の印があれば死ぬ確率はかなり下がる。
「回」の印を合成できればこの印は無駄になってしまうがコレは仕方ない。

☆「仏」「目」「ド」「竜」「龍」の印(成仏のカマ、一ツ目殺し、ドラゴンキラー、龍神剣)
各種キラー武器。拾ったらとにかく一つ付けておくべきだろう。ヤリは印数が多いので余裕を持って合成できる。
「竜」の印は30Fを越えるとそれほど必要ではなくなるので、低層の黄金の間でドラゴンキラーを見つけた時のみ合成すべきか。

☆「金」の印(メッキの巻物、金の剣)
攻撃力低下は免れたいので、コレも欲しい。
といっても、ちからが馬鹿みたいに高ければそれほど影響は無いのだが。

☆「飯」の印(各種おにぎり)
皮の盾が使えないので、コレも必須となる。が、使い捨ての剣+かつおぶしがあれば無くても大丈夫。
戦闘をサポートする印ではないのでできればもっと強力な印を付けたいところだが・・
まぁ印数7なのでそれほど問題は無いが。

☆「三」の印(妖刀かまいたち)
どうやらヤリやアイアンヘッドの頭に合成しても前方3方向に攻撃できる効果は付くようだ。
しかし3方向全て2マス先に攻撃範囲が広がるわけではない。
それでも充分強力。最高で4匹も同時に攻撃できるのは頼もしすぎる。
だがもともとヤリにはノーダメージ撃破、複数同時攻撃の要素がそなわっているので必須印ではない。

☆「ス」の印(スパークソード)
ストレス解消印といえばコレよね。
普段以上に一回のミスが命取りとなるヤリ攻略では必中会心は頼れる。見つけたら必ず合成すべきだろう。

☆「祓」の印(おはらいの巻物)
武器に付ける「祓」の印は、武器の呪いしか防げないので普段は役に立たないが、
両手持ち武器装備なのでコレで通用する。とはいえ、腕輪やサブ武器(つるはし)などの呪いを防げないので結局効率悪い。
また、ヤリの印がもともと全て埋まっているなら全く必要無い。
本当に余裕がある時だけ合成しよう。

☆「眠」の印(バクスイの巻物)
攻撃のチャンスが増えるヤリ攻略では、必然的に眠らせる可能性も増える。
なかなか役に立つ印。一つは付けておくといい。

 

・理想的なヤリの印構成はこんな感じ。
飯仏目ド金回ス・・キラー系の印が全て揃っていて「回」の印まで付いている抜群の戦闘体制。
「金」や「ス」の代わりに「眠」も悪くない。
印よりもちからが大事なのである程度遊びが入ってもそれほど心配は無いだろう(「幸」の印を入れてみたりとか

 

・特に注意すべきモンスター

☆アークドラゴン:盾が無いので炎のダメージを軽減できない。こいつがいるフロアは超危険。
対処法として分身の巻物や弟切草、復活の草などのアイテムを充実させておくのが大事。
余裕があるなら根絶やした方がいいかも。

☆ラシャーガ:防御力が低いせいで3回攻撃がいっそう強く感じる。こちらが強ければそう問題は無いが。

☆ダイレップウ:ラシャーガと同じく、3回攻撃で一気にHPを削られてしまう。しかも壁抜け3倍速でかなり危険。
盾が無いと防ぎようがないので根絶やし筆頭候補かも。

☆ンドゥバかんれき:深層のアイテムに化けている。攻撃力が高い上に2倍速2回攻撃で、確実に先制を受けてしまう。
下手すると一気にぶっ殺されてしまう。後半はアイテムを拾う時もHPに気をつけなくてはいけないのだ。

 

最果てヤリクリアの時のデータがここに載っています。一応参考にどうぞ。

あとは黄金の間やモンスターの壷を見つけることが出来て、
復活の草などのアイテムが充実すればクリアは目前のはず!

 

無双三段

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