お題その1:場所替えの杖
杖の魔法が当たった相手と自分の位置を入れ替えるという、地味な効果をもつ場所替えの杖。
あまりにも地味なので目立たず、拾ってもあまり嬉しくない。役に立たない時は本当に役に立たない。
そんな場所替えの杖だが、場合によっては地味に驚きの効果を発揮する。
そしてその中途半端な使い道は数多く、工夫すれば様々な状況で役に立つ通好みなアイテムなのだ。
そんなとても魅力的な場所替えの杖の使い方をとにかく細かいところまでどんどん突っ込んでいきます。
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| 使用法その1:水路越え 重要度☆☆☆
水 水
水 水
シ 水 敵 場所替え→ 敵 水 シ
水 水
水 水
水脈の向こうにいるモンスターに振り、水脈を渡るテクニック。
主な使い道は、離れ小島に渡る手段として。離れ小島に渡る場合はそこにモンスターがいないといけないので、モンスターがいない場合は距離を調整してふきとばしの杖を振り、モンスターを無理矢理離れ小島に入れたり、壁を抜けられるモンスターを小島におびきよせて場所替えの杖を振るなどの方法が考えられる。
階段への近道に使ったりしてもいいが、それは少し勿体無いかも。
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| 使用法その2:敵スルー 重要度☆☆☆
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シ ←敵 場所替え→ ←敵 シ
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通路の直線上の離れた敵に杖を振り、戦闘を避けるテクニック。
モンスターは場所替えを食らっても進行方向が変わらないので、向こうから敵がシレンに向かってきていても、2マス以上離れていれば杖を振って戦闘を回避できる。
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| 使用法その3:まわりこみ 重要度☆☆☆☆
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敵シ敵 場所替え→ 敵敵シ
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敵に挟み撃ちされた時、囲まれて逃げ場がなくなった時にモンスターのいずれかと入れ替わり、逃げるテクニック。
上図のように挟み撃ちされると移動して逃げることもできないし、まともに戦うと2匹から攻撃を受けるハメになる。そこでいずれかに杖を振って入れ替われば、攻撃も1匹からしか受けないし逃げる事も可能になる。
隣接している場合は杖を振った直後に攻撃を受けてしまうので注意。
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| 使用法その4:広い部屋での逃亡 重要度☆☆☆☆☆
最も場所替えの杖を持っててよかったと思えるのが、この使用例。
主に大部屋などの広い部屋でのモンスターハウスで最も役に立つ。
自分より遠くにいて、なおかつ階段or通路に最も近いモンスターに杖を振ればそのモンスターと入れ替わり、階段or通路に直行して無事ピンチ脱出できるという寸法。
しかしポリゴン系やとおせんりゅう系がいると努力を無駄にされる事もある。注意。
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| 使用法その5:ワナ越え 重要度☆☆
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シ罠 敵 場所替え→ 敵罠 シ
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あまり使う状況は無いと思われる、ワナ避けテクニック。
部屋の入り口や、迷路などの一本道に置かれたワナを避けて通れない時、ワナの向こうもしくはワナの上にモンスターがいれば場所替えの杖を振ることによりワナを避けることができる。
落とし穴や転び石なんかが邪魔くさい時は助かる。
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| 使用法その6:ふきとばしの杖とのコンボ 重要度☆☆
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シ敵 ふきとばし→ シ⇒⇒⇒⇒⇒敵 場所替え→ 敵 シ
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他のアイテムと併せて使うのも場所替えの杖の有効な利用法。
上図のように敵と隣接してもふきとばしの杖でふきとばしてその後場所替えの杖を振ればほぼ完璧に戦闘を回避できる。
また、敵を水脈やワナの向こうにふきとばしてそこに場所替えの杖を振って水脈を渡ったりワナを避けたりする事も可能。
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| 使用法その7:一時しのぎの杖とのコンボ 重要度☆☆☆
他のアイテムと組み合わせるのが基本的な使い方の一時しのぎの杖にとって、場所替えの杖は最も良きパートナーとなる存在。
単純に、一時しのぎの杖を食らって階段で金縛り状態になっているモンスターと入れ替わり、安全に階段を下りるというわかりやすいコンボ。
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| 使用法その8:身代わりの杖とのコンボ 重要度☆☆☆
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シ 敵 身代わり→ シ 偽
場所替え→ 偽 シ
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身代わりになったモンスターと入れ替わり、身代わりに攻撃が当たらないようにするというテクニック。
最も効果を発揮する場面は、部屋に入ったらモンスターハウスだった時。
まず通路に逃げて、モンスター一匹を通路におびきよせ、そのモンスターに身代わりの杖を振り、その後場所替え。
これでにせシレンに攻撃が及ばなくなり、モンハウ攻略が大幅に楽になる。
通路の向こうからモンスターが来る場合はそのモンスターに身代わりの杖をふればいいだけなので、このコンボをわざわざ使う必要は無い。
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| 使用法その9:泥棒のおともに Part1 重要度☆☆☆☆
大部屋の巻物を使う基本的な泥棒テクニック。
大部屋の巻物を読んだ後に、店主が階段に到達したところで杖を振り、入れ替わって階段を下りる。これで泥棒成功。
大部屋泥棒で最も簡単に成功するのはなんといってもこの場所替えの杖だろう。
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| 使用法その10:泥棒のおともに
Part2 重要度☆ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□
□店 □□□□□□□□ □ □店 □□□□□□□□ □
□□□□□□□□階敵 壁を掘る→ 階敵
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大部屋の巻物を使わず、つるはしや兵隊アリ系の肉で壁を掘って、店と階段を繋げて場所替えの杖で一気に階段へ飛ぶ泥棒法。
条件が揃わないと実行できず、この泥棒テクを使う事ができる状況はなかなかできない。だが成功すればカッコいい。
店と階段をつるはしで一直線に繋ぐ事ができれば、かなり離れてても実行できる。
当然、杖で入れ替わるために階段のある部屋にはモンスターを配置しなければいけないので、成功する状況を作る為には一時しのぎの杖やかなしばりの杖が必要となる場合も多々ある。壁を掘る必要さえ無い場合も稀にある。
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