全モンスター攻略5  もどる

少し見難くてすいません、HP作成ソフトに不具合が生じていて表示がおかしくなるみたいです。

↓表の見方

モンスターの名称(レベル) 特殊能力 系統 最終問題出現階 危険度(6段階)
HP/経験値/攻撃力(シレンが盾無しの状態で食らうダメージ)/防御力
モンスターの特徴、攻略法
モンスターの肉の効果
モンスターの特性の利用法

・セルアーマー系

セルアーマー(1) 装備中の盾を後ろに弾き飛ばす ゴースト 10〜14F ☆☆
HP 20/経験値 30/攻撃力 17〜22/防御力 ☆☆
盾を弾き飛ばす能力は最悪の状況を引き起こす事もあるが、逆に利用する方法も結構ある。
戦う時は壁を背にするのが基本。シレンの後ろに敵がいる場合や、大きな水脈がある場合は盾が無くなってしまう恐れがある。コレが最も怖い。
囲まれた時は普通に戦わずに必ず何らかのアイテムを使うこと。攻撃力が結構あるので盾を外して戦うのは危険。
また、盾が呪われている場合もお構いなしに弾き飛ばすのでコレを利用できる。ノロージョとセットで同じ階に出現するのでちょうど良い。
ただし、特技より通常攻撃を使う確率の方が高めである。
敵の盾を弾き飛ばせる。弾き飛ばせるのはモンスター一匹につき一つだけ。盾稼ぎにとても役立つので、いい盾が揃っていない時はセルアーマーを肉にするといい。
盾はじきを利用し、呪われた盾を飛ばしてもらう
クロムアーマー(2) 装備中の剣、盾(優先順位は剣→盾)を後ろに弾き飛ばす ゴースト 23〜25F ☆☆☆
HP 65/経験値 650/攻撃力 42〜52/防御力 ☆☆☆
ここらで武具を失うと最高にやる気をなくしてしまう。戦う際には細心の注意を払って。
HPも防御力も高く、剣を弾かれると結構苦戦する。
敵の剣もしくは盾を弾き飛ばせる。弾き飛ばせるのはモンスター一匹につき一つだけ。
剣、盾はじきを利用し、呪われた剣、盾を飛ばしてもらう
チタンアーマー(3) 装備中の腕輪、剣、盾(優先順位は腕輪→剣→盾)を後ろに弾き飛ばす ゴースト 36〜45F ☆☆☆☆
HP 80/経験値 1200/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆☆
攻撃力255。腕輪を飛ばされるのは剣や盾より大分マシ。だがHPは高い。
成仏の鎌が無ければ、できるだけ矢を使って倒したい。
敵の腕輪、剣、盾のいずれかを弾き飛ばせる。弾き飛ばせるのはモンスター一匹につき一つだけ。
腕輪、剣、盾はじきを利用し、呪われた腕輪、剣、盾を飛ばしてもらう

・ゲイズ系

ゲイズ(1) 催眠術を使ってくる 一ツ目 10〜14F ☆☆
HP 20/経験値 15/攻撃力 14〜18/防御力 ☆☆
催眠術は非常に怖い特技。アイテムを無駄に使われるので、復活の草を食わされたり勝手にアイテムを壷に入れられたりととても厄介。
武器が強ければ一撃で倒せるが、一撃で倒せない場合必ず矢で倒したい。やまびこの盾があれば全く怖くない相手。
催眠術で敵を混乱させる。
やまびこの盾で逆に混乱させられる
スーパーゲイズ(2) 催眠術を使ってくる 一ツ目 21〜24F ☆☆☆
HP 51/経験値 300/攻撃力 28〜32/防御力 ☆☆☆
攻撃力などはたいしたことないがHPが高い。一撃で倒せるかやまびこの盾が無い限り肉弾戦はしてはいけない。こいつのためならアイテムは惜しまずに。
催眠術で敵を混乱させる。
やまびこの盾で逆に混乱させられる
ハイパーゲイズ(3) 催眠術を使ってくる 一ツ目 60〜99F ☆☆☆☆
HP 110/経験値 2000/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆☆☆
攻撃力255の上HPと防御力が半端じゃない。こいつに遭うまでに一ツ目殺しができれば欲しいところだが、やはりやまびこの盾が最も必要。
やまびこさえあればむしろ60〜99Fではただの邪魔者。適当に混乱させといてスルーしてよい。
催眠術で敵を混乱させる。
やまびこの盾で逆に混乱させられる

・キグニ族系

キグニ族(1) シレンより他のモンスターを優先して攻撃する(シレンが4マス以内に来ると攻撃を開始) パワー 11〜13F
HP 40/経験値 45/攻撃力 14〜18/防御力 ☆☆
ある意味味方のバーサーカー。他のモンスターを倒すのを手伝ってくれるが、レベルが上がるとけっこう強くなるので注意。
攻撃力も防御力もたいしたことない。
勝手に動いてしまう。モンスターを見つけると向かっていき攻撃をする。アイテムは拾わずワナにもかからない。50ターン経つと変身が解ける。
1.他のモンスターを倒させる
2.他のモンスターを優先して倒そうとするので、そこを狙う
キグニ族2(2) シレンより他のモンスターを優先して攻撃する(シレンが4マス以内に来ると攻撃を開始) パワー 20〜21F
HP 60/経験値 100/攻撃力 33〜39/防御力 ☆☆
強さは半端で、11〜13Fの時点で遭った時は装備が強ければ直接攻撃だけでも充分勝てたりするが、やや弱いとなんらかのアイテムを使う必要がある。
距離があれば矢で充分。
キグニ族3にレベルアップした時は結構危険。
勝手に動いてしまう。モンスターを見つけると向かっていき攻撃をする。アイテムは拾わずワナにもかからない。50ターン経つと変身が解ける。
1.他のモンスターを倒させる
2.他のモンスターを優先して倒そうとするので、そこを狙う
キグニ族3(3) シレンより他のモンスターを優先して攻撃する(シレンが4マス以内に来ると攻撃を開始) パワー 31〜45F
HP 70/経験値 150/攻撃力 42〜52/防御力 ☆☆
後半、かなり長きにわたって出現するがその頃には弱い敵。防御力もかなり低く、遭う頃には武具もかなり強化されてるはずなので一撃で倒せる場合も多い。
序盤で出現した場合は強いのでまともに戦わないように。経験値も150と低く倒してもありがたみが薄い。
勝手に動いてしまう。モンスターを見つけると向かっていき攻撃をする。アイテムは拾わずワナにもかからない。50ターン経つと変身が解ける。
1.他のモンスターを倒させる
2.他のモンスターを優先して倒そうとするので、そこを狙う
キグニ族4〜99(4〜99) シレンより他のモンスターを優先して攻撃する(シレンが4マス以内に来ると攻撃を開始) パワー 出現しない ☆?
キグニ族はほっとくとどんどんレベルが上がる。召還の罠やらシューベルの肉やら使えばレベル99まで育てるなど簡単。
レベルが上がるとそのうち攻撃力も255になるがその他の能力は変わらず、経験値も150のまま。
勝手に動いてしまう。モンスターを見つけると向かっていき攻撃をする。アイテムは拾わずワナにもかからない。50ターン経つと変身が解ける。
1.他のモンスターを倒させる
2.他のモンスターを優先して倒そうとするので、そこを狙う

・きり仙人系

きり仙人(1) 隣接すると変な呪文を唱え、シレンのHPがしばらくターン回復しなくなる。もう一度食らうと1ターンごとにHPが1ずつ減っていく(以後呪文を食らうごとに減るHPが1増加)(やまびこで呪文を跳ね返すと仙人の現HPの半分のダメージを与える)(効果持続20ターン) 12〜15F
HP 30/経験値 30/攻撃力 14〜18/防御力 ☆☆
変な呪文を食らうと歩いてもHPが回復しなくなるが、回復アイテムなどを使えば回復できる。
呪文をかけられたらきり仙人を倒した後にまず足踏みをして呪文を解いたほうが良い。どんどん減らされてやばくなったら弟切草などを使う必要がある。
きり仙人の変な呪文の射程は1なのでそれほど怖くは無いだろう。
ちなみに、やまびこで跳ね返したダメージはパワーアップの巻物でダメージがアップしたりと奥が深い。HP1で跳ね返すと仙人は死ぬ。
変な呪文で隣接した敵の現HPの半分のダメージを与える。
やまびこの盾で呪文を跳ね返し、HPを半分にする
みの仙人(2) 直線上にシレンがいると変な呪文を唱え、シレンのHPがしばらくターン回復しなくなる。もう一度食らうと1ターンごとにHPが1ずつ減っていく(以後呪文を食らうごとに減るHPが1増加)(やまびこで呪文を跳ね返すと仙人の現HPの半分のダメージを与える)(効果持続30ターン)(シレンが直線上にいれば、仙人の前方にモンスターがいても関係なく、シレンに変な呪文がかかる) 23〜25F ☆☆
HP 65/経験値 250/攻撃力 36〜42/防御力 ☆☆
呪文の射程が杖と同じ。油断すると急にHPが減らされていくので広い部屋では注意したい。HPが低い状態では会いたくない相手。
逆にやまびこの盾があると本気で雑魚。
変な呪文で隣接した敵の現HPの半分のダメージを与える。
やまびこの盾で呪文を跳ね返し、HPを半分にする
かすみ仙人(3) 部屋内にシレンがいると変な呪文を唱え、シレンのHPがしばらくターン回復しなくなる。もう一度食らうと1ターンごとにHPが1ずつ減っていく(以後呪文を食らうごとに減るHPが1増加)(やまびこで呪文を跳ね返すと仙人の現HPの半分のダメージを与える)(効果持続35ターン?) 46〜59F ☆☆☆☆
HP 90/経験値 1000/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆
攻撃力255.なにより反則的なのが変な呪文の射程。
部屋内のどこにいても食らうので、大部屋などでは最高に危険。
特に46〜59Fの時点で、やまびこも無しで大部屋モンスターハウスに遭ったらもう絶望。四方八方から変な呪文をかけられてそのまま死ねます。
身代わりの杖などを最大限に使って対処するしかない。
ガイコツまおうと並んで、やまびこの盾のありがたみがわかるモンスターだろう。
変な呪文で隣接した敵の現HPの半分のダメージを与える。
やまびこの盾で呪文を跳ね返し、HPを半分にする

・ギャザー系

ギャザー(1) 特殊能力なし 15〜16F ☆☆
HP 50/経験値 135/攻撃力 34〜42/防御力 ☆☆☆
15〜16Fのサーベルゲータと肩を並べる強敵。2回攻撃をしてくるサーベルゲータの方が総合的な攻撃力は上だが、HPと防御力の高いギャザーの方が苦戦するケースは多い。倒すのに大体2〜3発かかるので、HPに余裕が無いなら必ず矢を使って倒したい。
レベルが1上がるだけで超強くなる。
肉に特別な効果は無い。
利用法とくになし
キラーギャザー(2) 特殊能力なし 36〜45F ☆☆☆
HP 60/経験値 500/攻撃力 〜220?/防御力 ☆☆☆☆☆
レベル2なのに攻撃力はほぼ255に近いという恐るべきモンスター。
HPはあまり高くないが弱点武器が無いのが腹が立つ。武器がやや弱いと倒しにくい。
肉に特別な効果は無い。
利用法とくになし
ヘルギャザー(3) 特殊能力なし 46〜59F ☆☆☆☆
HP 120/経験値 2000/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆☆
攻撃力255で、HPも防御力もトップクラス。そのタフさが非常に厄介。
盾が強いシレンにとってはまともに戦うのもめんどくさい凄く邪魔な存在。やはり弱点武器が無いためか。
経験値は2000と非常に高い。
肉に特別な効果は無い。
利用法とくになし

・吸引幼虫系

吸引幼虫(1) シレンのちからの限界を1下げる ドレイン、一ツ目 15〜16F
HP 40/経験値 30/攻撃力 19〜24/防御力 ☆☆
なかなかむかつく奴だが、実際ちからは後半よほど低くなければたいして影響せず、少し下げられてもそれほど気にすることはない。
でも、なぜかやっぱり無性に腹が立つのでできれば攻撃される前に倒したい。
弱点は多く、またどく消し草を投げてもダメージを与えられる。
敵のちからを吸い取り、攻撃力を下げられる。
利用法とくになし
吸引虫(2) シレンのちからの限界を2下げる ドレイン、一ツ目 出現しない
HP 40/経験値 50/攻撃力 〜25/防御力 ☆☆☆
ちからの限界を2下げてくる意外は幼虫とあまり変わらず、幼虫がレベルアップしても焦る事は無い。
でもまともに戦ってちからを下げられると結構痛いのでやはりアイテムを使って対処すべきだろう。
敵のちからを吸い取り、攻撃力を下げられる。
利用法とくになし
吸引成虫(3) シレンのちからの限界を3下げる ドレイン、一ツ目 46〜59F ☆☆☆☆
HP 80/経験値 500/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆☆
攻撃力255と特殊能力が強力。対峙する際は弱点武器が無いと大変。ドレインハウスではかなり怖い。
できれば戦いたくない相手なので矢や杖を使って確実に対処。
敵のちからを吸い取り、攻撃力をゼロにする。直接攻撃のみのモンスターを無力化できる。
利用法とくになし

・ミドロ系

ミドロ(1) ・盾をサビらせて、強さを1下げる
・直接攻撃できない
出現しない
HP 12/経験値 4/攻撃力 無/防御力 ☆☆
経験値4で超雑魚。普通に遭う事は無い。しかしサビ能力は持っているので油断は禁物。
敵の防御力を半分にできる。直接攻撃不可。
直接攻撃不可なので、特技を無効化すれば完全に無力化できる
ゲドロ(2) ・剣、盾をサビらせて、強さを1下げる
・攻撃されるとたまに分裂する
・直接攻撃できない
15〜16F ☆☆
HP 35/経験値 90/攻撃力 無/防御力 ☆☆
特殊能力がいやらしい上に分裂する。武具の強さは1下げられただけでも結構大きいので、一撃で倒せない限りゲドロと戦う際には必ずアイテムを使った方がいい。
逆に能力を封じてしまえばただの雑魚。メッキの巻物や錆よけの腕輪さえあれば全く恐れる事は無い。無ければ不幸の杖、キグニ族の種、封印の杖などが最も有効な対処法。もしくは、めんどくさいが剣、盾を一時的に外すなど。
敵の攻撃力を半分にできる。直接攻撃不可。
1.直接攻撃不可なので、特技を無効化すれば完全に無力化できる
2.分裂するので、経験値稼ぎができる
オドロ(3) ・剣、盾に付いている特殊能力やメッキを一つ消す
・攻撃されるとたまに分裂する
・直接攻撃できない
51〜59F ☆☆☆☆☆
HP 60/経験値 200/攻撃力 無/防御力 ☆☆☆☆
マジ最悪な奴。メッキ、錆よけの腕輪があっても関係なく、武具の合成をはがしてくるマジハンパない容赦ないモンスター。しかも恐ろしく硬い。
特技に対する防止法が全く無いので、絶対アイテムを使って倒す事。攻撃すると分裂する事も考えて、かなしばりの杖などで完全に戦闘を回避するようにしたい。
敵の特殊能力を封印する。直接攻撃不可。
1.直接攻撃不可なので、特技を無効化すれば完全に無力化できる
2.分裂するので、経験値稼ぎができる

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