全モンスター攻略3  もどる

少し見難くてすいません、HP作成ソフトに不具合が生じていて表示がおかしくなるみたいです。

↓表の見方

モンスターの名称(レベル) 特殊能力 系統 最終問題出現階 危険度(6段階)
HP/経験値/攻撃力(シレンが盾無しの状態で食らうダメージ)/防御力
モンスターの特徴、攻略法
モンスターの肉の効果
モンスターの特性の利用法

・タウロス系

タウロス(1) ・たまに痛恨の一撃(通常攻撃の2倍のダメージ)を出す
・たまにミノタウロスの斧を落とす
パワー 6〜9F
HP 12/経験値 15/攻撃力 7〜9(痛恨14〜18)/防御力 ☆☆☆
通常攻撃はハブーンと同程度だが一定確率で出す痛恨の一撃はなかなか強力。
防御力も高く、シレンの攻撃力が強くないと一発で倒すのは難しい。実質アイアンヘッドなどより強敵。
瀕死の状態で調子に乗って肉弾戦を挑まないようにしたい。下手すれば痛恨の一撃で不意をつかれて死ねる。
最も怖い点は、レベルアップしてミノタウロスになっても色が全く変わらないので見分けがつかないこと。ぼうれい武者が乗り移ったとメッセージが出たら、以後タウロス系を見つけたらまず矢で確認した方が良い。
また、ミノタウロスの斧をそこそこの確率で落とす。この武器は合成すると強力なので満腹度に余裕があるなら落とすまで粘ってみても良い。タウロス自体の出現率も普通に高い。
たまに会心の一撃が出る。
利用法とくになし
ミノタウロス(2) ・たまに痛恨の一撃(通常攻撃の2倍のダメージ)を出す
・たまにミノタウロスの斧を落とす
パワー 17〜20F ☆☆☆
HP 45/経験値 300/攻撃力 〜45(痛恨〜90)/防御力 ☆☆☆
かなり強い。同じ階に出るマスターチキンより基本攻撃力はやや劣るが、痛恨の一撃の威力が痛すぎるの。
痛恨の一撃の発動率もそう低くないので、自分の残りHPとミノタウロスの痛恨の一撃のダメージをちゃんと計算して戦うように。
盾がある程度強くてもできればアイテムを使って倒しておきたい。
実質、そこらへんの肉弾戦専門モンスターより怖いと思う(チェインヘッド、火炎入道2など)。
たまに会心の一撃が出る。
利用法とくになし
メガタウロス(3) ・たまに痛恨の一撃(通常攻撃の2倍のダメージ)を出す
・たまにミノタウロスの斧を落とす
パワー 51〜59F ☆☆☆☆
HP 100/経験値 1200/攻撃力 255(痛恨で必ず255)/防御力 ☆☆☆☆
攻撃力255でしかも痛恨の一撃を出す。
なんとか盾を強くしてダメージを30ほどに抑えても痛恨の一撃では60ものダメージを受けてしまう。
とはいえ、こいつに遭う頃には盾は大分強くなっているはずなので、実際はあまり影響しないかも。
たまに会心の一撃が出る。
利用法とくになし

・まわるポリゴン系

まわるポリゴン(1) ・満腹度を10%減らしてくる
・同じ部屋にいた場合、一気にシレンに隣接する
・必ず起きている
ドレイン 6〜9F ☆☆
HP 20/経験値 5/攻撃力 11〜14/防御力 ☆
ハラヘリーで満腹度を減らしてくるが、それよりも怖いのは、同じ部屋内にいればどんなに離れていても1ターンでシレンの隣に飛んでくる能力。
大部屋モンスターハウスなどでとくにその猛威を振るう。対処できるアイテムが無いとまず助からない。また、こいつ自体結構強い。
ちなみに、シレンに一気に隣接する能力が発動するのはシレンの姿を確認した1ターン後。だが、姿を確認された後でも通路に逃げれば移動してこない。
迷路などにいた場合、全く移動しなくなる。
また、隣接能力が発動した後は通路の移動のみ普通に行う。
敵にハラヘリーを使い、自分の満腹度を10%回復する。敵を起こさない。コレを利用して動きを止めた敵やンドゥバなどの必ず寝ている敵に使うと有効。
1.ポリゴンの移動法を利用し、部屋を往復するなどしてHP回復を狙う
2.ポリゴンは通路に出現した時は移動しないので、遠くから矢を使うなどしてノーダメージで倒せる
おどるポリゴン(2) ・満腹度を30%減らしてくる
・同じ部屋にいた場合、一気にシレンに隣接する
・必ず起きている
ドレイン 23〜25F ☆☆
HP 80/経験値 400/攻撃力 25〜29/防御力 ☆☆
わりと攻撃力が低く、苦戦することはないが満腹度の減らし具合が状況によってはかなり強烈。
出現率は低いのでたいした脅威にはならないが。
敵にハラヘリーを使い、自分の満腹度を30%回復する。敵を起こさない。
1.ポリゴンの移動法を利用し、部屋を往復するなどしてHP回復を狙う
2.ポリゴンは通路に出現した時は移動しないので、遠くから矢を使うなどしてノーダメージで倒せる
うたうポリゴン(3) ・最大満腹度を10%減らしてくる
・同じ部屋にいた場合、一気にシレンに隣接する
・必ず起きている
ドレイン 36〜49F ☆☆☆
HP 80/経験値 1200/攻撃力 〜220?/防御力 ☆☆☆
最大満腹度は何度も減らされると非常に危険。一発で倒せる力が無い場合はアイテムを使って対処。
攻撃力は255に近い。
敵にハラヘリーを使い、自分の最大満腹度を10%増やす。敵を起こさない。コレさえあれば満腹度200%などすぐである。
1.ポリゴンの移動法を利用し、部屋を往復するなどしてHP回復を狙う
2.ポリゴンは通路に出現した時は移動しないので、遠くから矢を使うなどしてノーダメージで倒せる

・死の使い系

死の使い(1) ・倍速 ゴースト 7〜9F ☆☆
HP 25/経験値 30/攻撃力 13〜16/防御力 ☆☆
なかなかの強敵。攻撃力が結構高い上、倍速なので通常は移動で逃げることは出来ない。
薬草を投げると一発で倒せるので、ピンチの場合は狙うといい。
倍速になる。
利用法とくになし
地獄の死者(2) ・倍速+2回攻撃 ゴースト 16〜19F ☆☆
HP 45/経験値 130/攻撃力 19×2=38/防御力 ☆☆☆
厄介なのは2回攻撃よりも倍速移動かも。2回攻撃合計ダメージは突出して高くはない。
見切りの盾などがあれば特別苦戦する敵ではないだろう。
序盤で会った場合は弟切草を投げると有効。100ダメージを与えて一気に成仏させられる。
2回連続攻撃、倍速。
利用法とくになし
死神(3) ・倍速+2回攻撃
・壁、水脈を抜ける
ゴースト 26〜29F ☆☆☆☆
HP 65/経験値 950/攻撃力 30〜36/防御力 ☆☆☆
極悪な要素が揃ったモンスター。もし起きていた場合、壁抜け能力によってフロアのどこにいてもシレンの姿を確認できるので一気にシレンの元に飛んでくる。
通路を歩いていて急に飛んできて先制攻撃を食らう、というのもよくある。
こいつのいる階では、極力通路に長居しないようにしたい。通路で足踏みなど問題外。
攻撃力、HP、防御力全て高めで装備が弱いと本当に凶悪な敵となる。26階は死神とガイコツ魔王の巣窟となっているので装備がやばい場合は速攻で降りるようにしたい。肉が強力なのでブフーの杖で一石二鳥をねらってもいい。
2回連続攻撃、倍速、壁抜け能力を持つ。ほとんど無敵に近い強力な肉。
利用法とくになし

・ガイコツまどう系

ガイコツまどう(1) ・ガイコツまどうの杖を振る(ふきとばし、場所替え、ワープ、倍速、のいずれかの効果)
・たまにガイコツまどうの杖を落とす
7〜9F
HP 23/経験値 15/攻撃力 12〜15/防御力 ☆☆
こいつの杖の効果は些細なもので、むしろシレンを助けてくれたりもする。
だが場所替えの効果などは場合によっては厄介。モンスターハウスなどで食らうと囲まれてピンチに。
また、他のモンスターに杖を振って倍速にしたりするなんて恐れもあるので、ガイコツまどうの前にはモンスターを配置しないよう注意したい。
いざという時にはこいつの杖の効果に賭けてみるといい。特にモンスターハウスでワープ、倍速がでればしめたもの。
あと、こいつに店であった時は杖の効果により、覚えも無いのに泥棒扱いされてしまう恐れがある。注意。
ガイコツまどうの杖を振れる。効果はふきとばし、場所替え、ワープ、倍速のいずれかがランダムで起こる。
1.倍速にしてもらう
2.ワープを利用して逃げたり
3.場所替えを利用して逃げたり
4.ふきとばしを利用して逃げたり
5.ガイコツまどうの前に他のモンスターを置き、そのモンスターに魔法を当てる
6.やまびこの盾で魔法を跳ね返す
ガイコツまじん(2) ・ガイコツまどうの杖を振る(18〜22ダメージ、一時しのぎ、かなしばり、混乱、その階のモンスターに変身のいずれかの効果)
・たまにガイコツまどうの杖を落とす
15〜18F ☆☆☆
HP 39/経験値 70/攻撃力 25〜29/防御力 ☆☆☆
こいつの杖の効果はガイコツまどうのようにピンチ回避手段にはなかなかなってくれない。
モンスター変身や一時しのぎはシレンにとって有利な状況を与えてくる場合もあるが、他の効果はデメリットでしかない。
特に混乱は危険。ガイコツまじんは硬いので矢で倒そうとすると結構大変。その間に攻撃や魔法で手痛いダメージを受けては困るのでアイテムを使った方がいい。
こいつに遭うまでにやまびこの盾は絶対持っておきたい。
ガイコツまどうの杖を振れる。効果は18〜22ダメージ、一時しのぎ、混乱、かなしばり、変化のいずれかがランダムで起こる。
1.一時しのぎで危機回避
2.モンスター変身により、そのモンスターの能力を使える(サーベルゲータに変身して4回攻撃、ノロージョの姉に変身して呪い解きなど。変身するのは同じ階に出現するモンスターのみなので注意)
3.ガイコツまじんの前に他のモンスターを置き、そのモンスターに魔法を当てる
4.やまびこの盾で魔法を跳ね返す
ガイコツまおう(3) ・ガイコツまどうの杖を振る(睡眠、混乱、おにぎり変化、封印(くちなし)、レベル1ダウン、鈍足のいずれかの効果)
・たまにガイコツまどうの杖を落とす
26〜29F
46〜59F
☆☆☆☆☆
HP 60/経験値 400/攻撃力 52〜61/防御力 ☆☆☆
杖の魔法が超極悪。一度食らってしまうと睡眠・鈍足・混乱・おにぎり・くちなし・直接攻撃のコンボを受けて抜け出せなくなり、そのまま死んでしまう恐れがある。
やまびこの盾が無い場合は、武器に必中の効果が備わっていてなおかつ一撃で倒せるぐらい強くないと、普通に戦ってはいけない。本当に危険。
やまびこの盾があるとかなり楽になるが、わりと攻撃力も高いので油断すると痛い目を見るハメに。
余裕があるなら26〜29F、46〜59Fでガイコツまどうの杖を稼いでもいい。多少なり冒険が楽になるはず。
ちなみに、ガイコツまおうの杖は敵が食らった場合の効果がシレンと違う。効果は睡眠、封印、レベルダウン、鈍足、身代わり、肉変化のいずれか。
つまり混乱→身代わり、おにぎり変化→ブフーとなる。
ガイコツまどうの杖を振れる。効果は睡眠、封印、レベルダウン、鈍足、身代わり、肉変化のいずれかがランダムで起こる。ブフーの効果がうれしい。
1.ガイコツまおうの前に他のモンスターを置き、そのモンスターに魔法を当てる
2.やまびこの盾で魔法を跳ね返す

・デブ―タ系

デブータ(1) ・射程2の石を投げる(シレンの姿を確認しなくても地形に関係なく投げてくる。ダメージは攻撃力と同じ、回避不可、壁の中にいても食らう) パワー 8〜10F ☆☆
HP 25/経験値 23/攻撃力 7〜9/防御力 ☆☆
たいして強くは無いが、場合によっては少し危険。こいつのいる階で迷路に入る場合は注意。石が壁の向こうからしつこく飛んでくる。
モンスターの後ろに配置されている時なども厄介。前のモンスターを越えて石を飛ばしてくるので通路では非常にうざい。
戦う際はおびきよせずに自分から向かうこと。先制攻撃を受けてしまうがこれは仕方ない。倒す際には通常攻撃のみで確実に1〜2発で倒せるし攻撃力も9と低め。楽。
射程2の自動追尾型の石を投げられる。ダメージは通常攻撃と同じ、命中率100%、壁の中の敵にも当たる。
利用法とくになし
デブーチョ(2) ・射程5の石を投げる(シレンの姿を確認しなくても地形に関係なく投げてくる。ダメージは攻撃力と同じ、回避不可、壁の中にいても食らう) パワー 27〜35F ☆☆
HP 50/経験値 200/攻撃力 18〜24/防御力 ☆☆☆
射程は5と長いが、攻撃力は低く、デブータほど頻繁に石を投げてこない。出現率も低い。だが、こいつのいる迷路は結構骨が折れる。
射程5の自動追尾型の石を投げられる。ダメージは通常攻撃と同じ、命中率100%、壁の中の敵にも当たる。
利用法とくになし
デブ―トン(3) ・射程10の石を投げる(シレンの姿を確認しなくても地形に関係なく投げてくる。ダメージは攻撃力と同じ、回避不可、壁の中にいても食らう) パワー 46〜59F ☆☆☆☆☆
HP 105/経験値 1000/攻撃力 255/防御力 ☆☆☆
パワーハウスの番人として超有名。俺もはじめてパワーハウスに初めて遭った時はかなり条件が良かったのでいい思い出になった。初めて遭った特殊ハウスが、6F大部屋パワーハウスであり、当時聞き慣れない音楽とパワーハウスという響きにものすご動揺。どうすればいいかわからないまま一歩歩くと遠くからすごい勢いで石が飛んできて210ぐらいダメージ受けて死亡。デブ―トンの存在も知らなかったその時は呆然とするしかなかった。このときの事は今でも鮮明に覚えています。
と、前フリが長くなってしまったが、こいつの強さは255の攻撃力と長すぎる射程の石にある。
どこにいても飛んでくるといっても過言ではないので、46〜59Fの時点で盾が少し弱い場合は難敵。出現率が低いのが救い。
はっきり言って、特別な対処法はない。どんどん飛んでくる石には背中の壷や弟切草の回復や身代わりの杖を使うなどして切り抜けましょ。
射程10の自動追尾型の石を投げられる。ダメージは通常攻撃と同じ、命中率100%、壁の中の敵にも当たる。
とにかく面白すぎる肉。石の飛んでいく勢いが凄い。
利用法とくになし

・ンドゥバ系

ンドゥバ(1) ・店、隠しアイテム部屋でアイテムに化けている(隣接すると姿を現し、先制攻撃してくる。フロアにあかりが付いていれば姿が確認できる)
・必ず寝ている(普通に出現した場合)
8〜9F
低層の店、隠しアイテム部屋に出現
HP 50/経験値 12/攻撃力 13〜16/防御力 ☆
序盤では超危険な敵。店の中なら1Fでも2Fでも出てくるので普通に戦っても勝ち目は無い。
もし遭ってしまったら、階段に逃げるのが良い。アイテムもなく、他の対処法も無ければあきらめるしかない。
また、隠しアイテム部屋(壁を攻撃するとアイテムが出てくる部屋)にも多く出現する。ここもまた序盤は危険なので手を出してはいけない。
普通に出現した場合、必ず寝ているのでそこを利用可能。
20ターンの間、アイテムに化けて姿を隠せる。やりすごしの壷の20ターンバージョン。
必ず寝ている事を利用しンドゥバのまわりをループして敵から逃げたり回復したり、ポリゴン系の肉で満腹度を回復したり
ンドゥルー(2) 店、隠しアイテム部屋でアイテムに化けている(隣接すると姿を現し、先制攻撃してくる。フロアにあかりが付いていれば姿が確認できる) 中層の店、隠しアイテム部屋(20〜29F?)
HP 50/経験値 250/攻撃力 〜39/防御力 ☆☆☆
中層でンドゥバの代わりに商品に化けているが、たいして強くないので危険は無い。
20ターンの間、アイテムに化けて姿を隠せる。
利用法とくになし
ンバマ(3) 店、隠しアイテム部屋でアイテムに化けている(隣接すると姿を現し、先制攻撃してくる。フロアにあかりが付いていれば姿が確認できる) 深層の店、隠しアイテム部屋(30F以降?)
HP 50/経験値 500/攻撃力 〜45/防御力 ☆☆☆☆
弱くは無いが遭う頃には普通に倒せるはず。
20ターンの間、アイテムに化けて姿を隠せる。
利用法とくになし

・兵隊アリ系

兵隊アリ(1) ・壁を掘る
・シレンより壁堀りを優先する。隣接すると攻撃してくる
・必ず起きている
8〜14F
HP 18/経験値 10/攻撃力 18〜23/防御力 ☆☆
フロアの形が異様におかしくなっていたら、フロア内にこいつがいる証拠。
彼は働き者なので邪魔はしないであげましょう。結構強い割に経験値は10と低いので倒しても全く得しない。
出現率はかなり低いが、こいつのいる階ではモンスターが通路で混乱するので逃げやすくなる。金山を掘り当てたり、店に別の入り口を作ってシレンを困らせる事も。
壁を掘れる。
壁が崩れまくる事で、ループができたり近道ができたりと効率が良くなる。
隊長アリ(2) ・壁を掘る
・シレンより壁堀りを優先する。隣接すると攻撃してくる
・必ず起きている
15〜25F
HP 45/経験値 50/攻撃力 35〜39/防御力 ☆☆☆
例によって強い割に経験値が低い。たったの50なのでこいつも邪魔しないで適当に泳がせておいてOK。
壁を掘れる。
壁が崩れまくる事で、ループができたり近道ができたりと効率が良くなる。
大将アリ(3) ・壁を掘る
・シレンより壁堀りを優先する。隣接すると攻撃してくる
・必ず起きている
26〜50F
HP 60/経験値 100/攻撃力 61〜70/防御力 ☆☆☆
密かに攻撃力激高。その上経験値はたったの100。調子こいてちょっかい出さないように。
壁を掘れる。
壁が崩れまくる事で、ループができたり近道ができたりと効率が良くなる。

・やみふくろう系

やみふくろう(1) ・こいつがいる部屋は暗闇状態になる(暗闇状態の部屋では視界がまわり8方向だけになり、マップも歩いた所しか表示されなくない。モンスターは必ず寝ている)
・移動しない
・必ず起きている
8〜14F
23〜25F
36〜49F
HP 4/経験値 15/攻撃力 7〜9/防御力 ☆☆☆☆
暗闇状態はわりとそれほど危険でもないどころか、むしろ助けられる事も多い。
特にモンスターハウスにこいつがいるとシレンにとって絶対有利に。やみふくろうを倒したりモンスターに隣接したり部屋から出ないでいればモンスターはみんな寝ているので、一匹一匹倒してアイテムを収拾できる。
大部屋モンスターハウスでは階段も表示されなくなるので大変だが、モンスターをみんな倒してからやみふくろうを倒すようにしたい。
暗闇状態を解く方法は、やみふくろうを倒すかフロア内に明かりをつける(あかりの巻物orやみふくろうの肉を食べる)のどちらか。あかりの巻物は最終問題には出ないので白紙の巻物に書き込む必要がある。っていうかそれは勿体無いが。
食べた直後、フロア内に明かりがつき、マップが全て表示される。モンスターを起こさないで移動できる。
モンスターハウスに突入する際に便利。
暗闇を利用し、モンスターを起こさないで歩ける

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