とにかくネタが思いつく限り書くぞ。
| 30.自爆の巻物について まわり射程2マスの敵全てを消滅させられるが、自分のHPが1になってしまうので危険も伴う自爆の巻物。まわりのアイテムも消滅してしまうので使いどころが肝心。 そのぶん、使いこなせば大きなピンチ回避手段ともなる。 しかもこの自爆の巻物で敵を倒すと、倒したモンスターの経験値もしっかり入るのだ。 実はこの巻物、複数のモンスターを倒した場合、経験値を得たというメッセージが表示されないが、確認してみるとしっかり経験値は入っており、レベルが上がった場合も表示はされないが実際はちゃんと上がっている。 コレを利用し、レベルが上がったモンスターを複数、一時しのぎの杖などで一箇所に集め、そこで自爆して一気に経験値ガッポリなんて事もできる。 |
| 31.迷路攻略 だいたい、2〜3階に1回という頻繁な確率で出現する迷路。この迷路は、性質は通路と同じでありながらアイテムやワナ、階段までありフロアを攻略する上では避けて通れないことも。 迷路で注意すべき所は、ワナが意外と多く、一本道なので避けにくいことと、モンスターが結構多く集まっている事。 だがモンスターは迷路にいると行き止まりを何度も往復したりして出てこなくなる。この性質を利用すれば戦闘回避もできる。 ワナが多くなっているフロア、デブータ系やめまわし大根など壁を越えて飛び道具を投げてくるモンスターがいるフロアではうかつに迷路に足を踏み入れない方が良い。 また、つるはしや透視の腕輪、あかりの巻物(最終問題には無いので白紙ややみふくろうの肉を代用)があると迷路攻略は大分楽になる。 |
| 32.壁抜け パコレプキン系、死神の肉を食べると壁を抜ける事ができる。この壁の中にいると直接攻撃などは一切受けず、こちらから一方的に攻撃をしかけることができて完全に有利になる。水脈だって越えれるし金脈まで飛んでいったりもできる。 しかしこの壁抜けでも対処できないものはある。 デブータ系の石、めまわし大根の混乱草、アークドラゴンの炎がそれにあたる。 これらは壁の中にいても関係なく食らってしまうので注意が必要。壁抜けじゃアークドラゴン対策にはならないってわけである。 また、オヤジ戦車系の大砲の爆風も食らうし、スカイドラゴンの炎も部屋、通路に隣接していれば食らってしまう。 あとよく失敗してしまうのが、思わず大部屋で肉を食べてしまった時。大部屋では抜けられる壁が無いので効果を発揮できない。使うタイミングは間違えないように。 |
| 33.倍速モンスターの対処 倍速とはつまり通常速の2倍の速さで、1ターンで2ターン分の行動ができるということ。 当然、通常速よりも倍速の方が有利であり、倍速モンスターは場合にもよるが恐ろしい存在。 倍速モンスターからは移動で逃げる事が出来ない、というのが最もこわいポイント。ループしてターン回復など倍速モンスターはさせてくれない。しかも二回攻撃してくるモンスターも多い。 まず基本だが、戦う際は先制攻撃をされない距離を作る事。1マス距離が離れている場合は一歩ひく事。そうしないと先制を受ける。何マスか離れている場合も同様に先制されない距離を考えて作る。状況によっては確実に先制を受けてしまうがそれは倍速野郎の特権という事で。どうしようもない時はアイテムを使うのが当たり前だが、注意すべきは倍速モンスターは混乱などしても倍速だということ。混乱すると凄い勢いで暴れまくるので、むしろ通常の状態より危険になることも。しかも身代わり状態は25ターンで解けてしまう。通常速モンスターの半分である。 効果的なのは、やはり眠り、かなしばり効果や自分のHP回復だろう。眠り状態や金縛りなら通常速モンスターと同じ効果を与えられる。 |
| 34.矢は大事ですよ 矢は一気に多く手に入る使いやすい飛び道具。普通に落ちているのは木の矢だけで、威力は鉄の矢などに比べると弱いがこれでも充分。 矢は普通にダンジョンを歩いていればどんどん増えていくので、惜しみなく使えるのが良い所。確実に矢でダメージを与えて、確実にモンスターにトドメを刺せば、杖などの強力なアイテムも節約できるだろう。 序盤でも、とおせんりゅうやアイアンヘッドなどに勝てない場合は迷わず撃つべし。 また、クロスボウヤー、コドモ戦車の肉で鉄の矢を稼いでおけば冒険がある程度楽になる。木の矢だけでも充分イケるが、さらに冒険の効率を良くしたいならここで99本稼いでおくことをオススメする。んまー俺はめんどくさいからいっつもこんな事してませんが。 |