攻略記事2

ゲーム総合掲示板でのシハンアーマーさんの攻略記事と粉末スープのレスを記載していきます。
まさにシレン対談。色々と参考にしてください。
もちろん、皆さんからの投稿も待っています、ためらっちゃダメよ。
記事の中で重要だと思った部分は赤字で表記し直しています。


タイトル:細かい事にも手を染めてみようかなぁ(小ネタコーナーについての返答)

→シハンアーマーさん
・「眠」重ねがけは無意味?
おそらく有効でしょうが、効果が目に見えて現れるのは10個以上とか莫大な数をつけてからなのではと思われます。
実際の例として剣の「火」印のダメージ上昇を挙げてみます。

武器の「火」印の回復量(風来坊のHPより転載させていただきました)
http://w2342.nsk.ne.jp/~fu-raibo-/siren/64_item_in.htm
1こ=10 2こ=15  3こ=18 4こ=20 5こ=23 6こ=25 7こ=30  8こ=33 9こ=35 10こ=40
11こ=45 12こ=50 13こ=55 14こ=60 15こ=65 16こ=70

2個目のみ5も上昇しますが、あとはずっと2または3の上昇で頭打ちに。ところが10個目からは5ダメージ上昇が復活して、
重ねがけ効果が目に見えて現れます。
製作部門が、中途半端な重ねがけではあまり強くならぬ様に途中の上昇率だけあえて低めに設定したのではないでしょうか。
 「眠」印の場合上がるのは確率であり、固定ダメージとは計算方法が違うと思われるので安易に比較はできませんが、
「2個がけはかなり効くが3個以上は効果薄、10個以上つけたつわものだけが目を見張る発動確率上昇の恩恵にあずかれる」
というのが重ねがけ全般に言えることだと思われます。

(結論)
重ねがけはするなら10個以上、しないなら2個がけまでが原則
3個? んなみみっちい真似はご法度! どうせなら16個を目指せ

→シハンアーマーさん
・大砲の弾の爆風によりワナが発動
試してないのではっきりとは分かりませんが、弾を転がした軌跡上にある
ワナは間違いなく
発見未発見に関係なく発動しますね(穴落ちはこのせいで起きる訳だし)。
問題は「爆風を受けて起動するか」ですが、おそらく「発見済みの地雷・大型地雷」のみが爆風で誘爆するのではないでしょうか(?)
「爆発地点の隣にある装備外しのワナが爆風を受けて起動した!」
なんて光景見たことないですし。

・マルジロウ系や岩獣ズドン系のふきとばしを食らってワナが発動
これは着地地点にワナがあれば確実に作動しますね。
「ふきとんでる途中」にワナがあっても当然通りすぎるだけですが。
1度壁を背にマル父と戦い転ばされたとき、「アイテムは落とさないから」大丈夫と思ってたら壁際の着地地点に眠りガスがあり、
半殺しにされた経験あり。起きても起きても転ばされてまた眠らされる様子は、
まさにトルネコのまどうし。ケンゴウ系+地雷の別パターンですね。

・剣に「祓」の印を
>とりあえずわかった事は、剣に「祓」の印を付けてもロクなことがないという事。
正解です。何故か剣に「祓」を付けても剣の呪いしか回避できません。
空き印が多すぎ、かつ盾が装備できず呪いを防ぎにくい両手持ち武器に合成することだけが唯一の役に立つ使い方です。・・・が、
これはどう考えても剣に合成した際の違いを説明し損ねたチュン側のミスでは・・・・・(あまり製作者責任に転嫁したくないですが)
この件については、はっきり言って詐欺です。やらないように注意するしかないですね。

・地雷で店の商品を消滅させても、店主は店の入り口を塞がなかった。
>今作では何らかの事故で店の商品を無くしても泥棒扱いにはならないのかも。
これも正解です。分かっている範囲では、シレン2とアスカの仕様は
類似しています。GB2では不明。まだ旧式のやつあたり仕様なのでしょうか・・・
ただ、「事故」と「故意」の判定の差がやや微妙なので、いちおう覚えておく必要があります。

事故:売り物や店主・行商人を巻きこんでも賠償請求なし
通常時の地雷・大型地雷、(ダイバクハツの土偶・ジバクの土偶←事例が滅多にない)


故意:売り物を巻きこむと賠償請求される。行商人を巻き込むと泥棒扱い(爆風のみ)。
ワナ師時の地雷・大型地雷、バクハの巻物、炎上の巻物、火ばしらの杖


・聖域の巻物の上に乗ってモンスターに場所替えの杖→モンスターがワープした。
今作の仕様です。これによるボスの瞬殺コンボを防ぐためでしょうか。
ちなみにトルネコ3ではまた即死する仕様に戻っており、新登場である変化の土偶
(ランダムでトルネコがモンスターに変身してしまう)が働くと悲惨な事に。

・魔法消しの土偶が部屋内にあったのに、なぜかゲイズの催眠術を普通に食らった。
推測ですが、設定時にゲイズの系統の位置付けがあいまいで、
「ゲイズの催眠術は魔法に該当し、ゆえにゲイズも魔法系モンスターである。」
ということを忘れてる人が多かったのでは? と考えています。
ほら、例えばマジックハウスには何故か魔法を使うはずのゲイズ系が一切出ませんし。
 その他、マジックハウスに何故か泥棒系のギャドン系が出現、
最果て黄金の間(中)には(24〜29Fに出現)、ドラゴン系に混じって
出現フロアの深さにしてはけた違いの強さのラシャーガが出現するなど、モンスターの分布については謎なことが多いです。

・水がれの巻物使うより氷の方が断然利用価値高いんじゃないか?
これについては2つほど違いがあります。氷床は水際と似た認識をするせいでしょうか、
1つは氷床の上に階段を持っていけないと言う事。ふきとばしてもひきよせても、階段は氷床の手前で止まってしまいます。
したがって、水に囲まれたフロアで水を消し去っての泥棒を画策する際は、水がれの方が有効です。
もう1つは、シレンが岩獣系の体当たりを受けた際に、階段同様、際で止まってしまう事。
ズドンならしれてますが、ガガンやドガガーンの体当を受けたときに「壁に当たるまでずっと吹き飛ぶから」大丈夫、
と思ってたら、マヒして止まるので非常に焦ります。
水際にいる際でも、マルジロウ系は水の向こうにふきとばされるが、
岩獣系は水際で止まってしまう、という違いには十分気をつけましょう。

・からぶり状態のモンスターも、シレンが麻痺状態だと攻撃を空振りしない。
>おそらく眠り状態でも同様。
大正解です。かつて風来坊のHP(
http://w2342.nsk.ne.jp/~fu-raibo-/)
に投稿するために実験したことがあるのですが、
凍り、マヒ、眠り状態のキャラは「シレン・NPC・モンスター・壷モンスター」の違いに関係なく、
回避率が0になってしまいます。
かなしばりについても調べたいですが、
話の種でごく低確率にしか出ないので、今まで確認できていません。
これから得られる重大な教訓は、パオパ王・水龍系・しびれサソリにからぶりの杖を使うな、ということ。
攻撃当たらないから大丈夫だぁ〜、とへらへらしてたら、状態異常にされた後、攻撃がまともにHITし「えっ・・・?」ってなります。
自分の場合、からぶりにしたギガヘッドを連れ回して遊んでたら、眠りガスを踏んづけ、寝首欠かれて即死したことがあります・・・


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