攻略記事

ゲーム総合掲示板でのシハンアーマーさんの攻略記事と粉末スープのレスを記載していきます。
まさにシレン対談。色々と参考にしてください。
もちろん、皆さんからの投稿も待っています、ためらっちゃダメよ。
記事の中で重要だと思った部分は赤字で表記し直しています。


タイトル:最果て攻略スタイルについて

→シハンアーマーさん
最果て攻略のコーナーを見てまいりました。ベースとする装備品については自分もまったく同意見です。(ドラキラ、象牙、トド等)
粉末スープさんの印解説を見ていると(うろこは不用、バトカウ最高等)どうも自分の初期のプレイスタイルと似ている様です。
しかし、最近の自分のプレイスタイルとは決定的に違う箇所があります。
「ちからをものすごく重視する」ということです。
草受け+よくききコンボでドーピングしていてはっきりしてきた事ですが、LVを上げるよりもちからを徹底してあげた方がずっと効果が大きいのです。
LVを上げまくっても、やがて次LVへの必要経験値が増えてくるにつれフロア数がLV数を簡単に追い越してしまい、すぐ苦しくなりますが、
ちからを上げるとその効果は冒険中ずっと永続します。

実際、ちからが10上がるだけでも敵へのダメージが大幅に上がりますし、30位まで上げたらもうよほど手抜かりしない限り確実にクリアできます。
ドラキラ無しでもスカイが2発で倒せましたし、パオパ王に至っては一撃でした。(その時LV、ちから共 約30)
ちから99にすれば、メガタウロス以外の敵は全て一撃必殺で倒せます。そのちからを保つため、今の自分は必ず盾に「う」を入れますし、
攻撃だけで十分敵が倒せるので、代わりに「バ」を合成しなくても余裕で攻略できるようになりました(また「バ」がちから下げの糞ナメクジ増殖を促進するのが嫌なので)。
ちからさえ強ければ、もはや「弟」ですら必要なく感じるほどです。

→粉末スープ@管理人
ーむ色々と参考になりますね。
ちから重視には自分も非常に賛同できるのですが、個人的に草受け&投げの優先順位は天使の種→ちからの草→しあわせ草ってとこですね。状況や進み具合によって少し変わってくると思いますが。
レベルが1上がるよりもちからが1上がる方が冒険に大きく影響するのは確かですけど、やはり天使の種+よくききで一気にレベルを莫大に上げる方が冒険は楽になりますしね。攻撃力の増加はちからの草ほどではないけどHPもかなり上がるし。まぁ、天使の種などほとんど入手できないので基本はちからの増加ですよね。
ろこの盾ですけど、やはりコレをわざわざ合成するのはどかなーと・・毒を使ってくるモンスターは毒サソリだけだし、一つの冒険で毒矢をそんなに頻繁に食らかといとそでもないし、毒消し草や復活の草で回復できるしと。
ちから下げで怖いのはしおいやん系ですしね。しおかんべんの特技を防げないのは痛いところです。
でもまぁ、
ろこの盾で毒矢を防いだ時は非常に嬉しいので(笑)「」の印を付けるのはある意味上級者にはオススメかもしれませんね。
俺も
ろこの盾をベースにしてクリアした事がありますがなかなか気持ちよく冒険できます。慣れたらどんな盾や印の組み合わせでもクリアできますしねぇ。

↑異様に「う」が多い文章だねぇ。だからなんだっつー話ですが。

→シハンアーマーさん
細かい意見の相違は他にも幾つかあります。
・盾の「祓」はすごく役に立つ
呪われたらおはらいを読めばそれでしまいだろう、とのことですが、そんな時に限っておはらいの巻物が出てこない(泣)のがこのゲームのジンクス。
また、うっかりクギワラやゴスンに鉢合わせて装備中のとうしの腕輪あたりを呪われると、ヒビがいっても外せず、壊されて涙を飲む事が多々あります。
 しかし、盾に「祓」を付けるとこの事態が防げます。おまけに、ただ印を埋めきっただけの状態ではワラドール系は諦めて直接攻撃しかしなくなるのに対して、
「祓」入りだと何故か、効かないのに呪いの儀式をしてターンを無駄に消費してくれるのです。LV2以降は何気に攻撃も痛いので、これは非常に大きいです。

・メッキの巻物の赤い「金」のもう1つの利点
読めばすぐ付けられる手軽さがこの印の1つの長所ですが、もっと重要な効果があります。それは、
「ドシャブリぼうずが優先して消してくる」ことです。
奴のサビ+印消し攻撃では消される印は完全にランダムですが、装備にメッキが施してあると、100%確実にメッキの「金」を消しにかかります。
金の剣/盾の合成で得られる青い「金」ではこの効果はありません。
完全にランダムで印が消されるので、「山」「見」「バ」等重要な印に危害が及ぶ恐れがあります。
赤い「金」印は、印消し攻撃の恐怖に対する「保険・身代わり」の役割をも果たしてくれるのです。

→粉末スープ@管理人
「祓」の印ですか。言われてみればって思いますけど、初心者には向かないかなーと。
慣れればある程度適当な印が入っていてもクリアできますしね。確かに、呪いを解く手段がおはらいの巻物とのりうつりの杖ぐらいしかない今作では「祓」の印は大事に思えますね。
それにクギワラやゴスンドールはHPが高いから対策が無いと特技を受けないように何らかのアイテムを使うハメになるだろうし。突然遭った時に怖いというのもありますね。
逆に言えば、のりうつりの杖などに余裕さえあればわざわざ付ける必要が無い気もしますね。クギワラやゴスンに対抗するアイテムならいっぱい手に入るし、ゴスンが出る頃には合成もそれほど必要じゃなくなっているだろうし(つるはしなども呪われるのが怖いけど)。
この辺は個人の見解の問題でしょうね。印に余裕があれば「祓」の印があれば結構冒険が楽になりそうだし。

→シハンアーマーさん
> 個人的に草受け&投げの優先順位は天使の種→ちからの草→しあわせ草ってとこですね。

天使ときましたか。確かによくききと併用で使えば、ちからの草より有効でしょうね。最も自分は天使が手に入ったら、全て倉庫に保存してある
宝剣ミジンハ+99(天金必幸幸幸幸幸幸幸幸幸幸幸幸幸)に合成する予定ですので、杖に入れることは当面ないでしょうけどね。

> うろこの盾ですけど、やはりコレをわざわざ合成するのはどうかなーと・・
> でもまぁ、うろこの盾で毒矢を防いだ時は非常に嬉しいので(笑)「う」の印を付けるのはある意味上級者にはオススメかもしれませんね。

なるほど。確かに初心の方には「う」や「祓」を付けるよりは、「バ」「弟」を付ける方がずっとお薦めできますね。やはり他の人との意見交換は、自分の
気付いていなかった視点での物の見方を知ることができて有意義です。
「様々な印をまんべんなく付ける」「「弟」は1つはまだしも重ねがけは邪道だ(ぇ」をモットーにしている自分は、最果てでの装備はこんな感じです。

ドラゴンキラー+??
目仏ド三金眠○ :○には「ス」「回」「会」等を手持ちの状況に合わせて合成。

トドの盾+??
皮金山爆祓う眠 :手に入れば、「眠」の代わりに「見」を入れることも。


これが自分の固定スタイルです。盾は完全に自分好みの内容ですので、
「弟」重ねがけ派の方にはお薦めできませんね。ちっともダメージ回復しません(爆)

→粉末スープ@管理人
慣れると「弟」印無しで行くのも面白いですよね。
シハンアーマーさんの印の組み合わせはバリーション豊富でまさにシレン上級者って感じですね。
やっぱり最果てはその時ごとに色んな印を付けていくのが楽しいですね。

俺のお気に入り装備はこんな感じですね。

スパークソード
飯三回眠眠眠眠+α 

うろこの盾
弟弟バ金ト眠見山

「眠」の印大好きなので・・
しかしこの理想形はなかなかできません。
他にも仏目ド竜などの印も好きですけどね。
いつかは最果てで龍神剣を作りたいんですけどなかなか達成できやせん。

↑赤字の内容、一度お試しあれ。

→シハンアーマーさん
> いつかは最果てで龍神剣を作りたいんですけどなかなか達成できやせん。
あ、それ1度成功しましたよ。とにかくいかに早い段階でマル父を壷で捕獲できるかが鍵です。
黄金の間に入ったら、風吹き荒れるまでひたすら転ばしまくってドラキラを集めます。多種類のアイテムを手に入れるのを望まないなら
イアイの方が多少効率がいいです。剣・盾しか出ませんからね。

最果てのちから重視の話に戻りますが、矢の威力が非常に上がると言う点でもこの方法は有効です。
ただの木の矢でも40や50のダメージを楽にたたき出せるので、「火」を重ねがけした剣は必要なくなります。
ただし、回数無限の火の剣と違い、矢のワナを利用してたくさん集めておく必要はありますが。

あと、飛び道具がらみで小話を少々。
・大砲の弾の注意点
1:遠投に注意。腕輪のつけっぱなしや土偶の存在を忘れて投げると、貫通して空しいことになります。
これでモンハウ内部の地雷を起動させて撃滅なんてのが詰めシレンであった気がしますが、
そんな高尚な使い方する機会は滅多にないでしょうしね

2:直線状にワナがあると起動させる能力が仇になることも。
転がした直線上に落とし穴・バネが隠れてると、標的に当たる前に弾がどっか行ってしまいます。
パオパ王に木の矢を当てた(約20ダメージ)が鈍足を食らい、こちらもHP真っ赤の状態のとき。
「他に手はない、この一発に賭けるぜ!」と言わんばかりに大砲の弾を繰り出したが、
あろうことか落とし穴にホールインワン、そのままマヒさせられパオパ王のサンドバッグにされた事が・・・(涙)

※この後、龍神剣クリア達成しました俺。

→粉末スープ@管理人
矢の威力アップは凄まじいですよね。
ちからが30ほどあれば木の矢でも通常攻撃より少し劣る程度ですしね。

大砲の弾による失敗例はかなり多いですね。自分も遠投や穴落ちはありました。
どんな状況でも決して安心できない、確実性が無いのがシレン2の大きな魅力ですな。

→シハンアーマーさん
最果てへの道で狙うシューベル狩りテクニック
決行フロア
15〜19F:「くねくねハニー」をおもに狩るのが目的。1体300の経験値と、
高確率で落とすアイテムのおかげで、成功すればけっこうシレンがうるおいます。
17F以降ならデブータも出てくるので、石もまずまず稼げます。

準備物
妖刀かまいたち か 「三」入り武器、毒矢のワナ、壁を少し削れる物(つるはし・大砲の弾)
(あとできれば、行き止まりの部屋;もしくは大砲の弾等で通路途中に部屋もどきを作ってもいい)

手順
シューベルを探し、毒矢を当て、なるべく行き止まりの部屋に誘い込みます。その際部屋は、「入り口部分をちょっとだけ削って」おきます。
部屋でない場所を掘って作った部屋もどきを用意した場合も形は下のようにします。
理想はこんなんです。

図の説明
×:来るべきでない位置(後述)   シ:シレン  鈴:シューベル  ○:掘った箇所  ☆:掘るべきでない壁(後述)
図1 → 図2
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■■■□□□□□■
□□×□□□□□■
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■■■■■■■■■
    ↓
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■■■□□□□□■
■■○□□□□□■
□シ鈴□□□□□■
■■☆□□□□□■
■■■■■■■■■
シレンの視界に入るのは2マスのみ・・・・・これが重要です。
この状態でシューベルが特技を使うと、モンスター達が出てきても、○の位置にきた奴しかシレンを認識できません。
そしてシレンは○の位置にきた奴を、妖刀入りの剣で角ごしに倒していくわけです。硬いハニーもシレンに手出しすらできません。
もしこれを、たった1ヶ所を掘らずに、普通に部屋の入り口で行うと(左図の×位置にシレン、その右にシューベル という状態で行うと)、
呼ばれたモンスターたちは当然シレンを認識します。しかし、この辺のフロアの連中には、シレンの位置を知られると大変です。
というのも、15〜19Fあたりで、シューベル召喚で出て来る可能性のある
「アメンジャ・カッパ」にせっかくハニーを倒して得られたアイテムを投げられたり、
「カンガルー」に倍速の杖を振られまくって3倍速召喚等で惨劇が起こったり、
「トラさん」にシューベルを投げられ陣形を崩されたりハニーを投げられ挟み撃ちにされたり、「アイアンヘッド」が
シレンを狙って間のシューベルを殴ったり・・・
と、
シレンの位置を認識されるだけでこいつらがやっかいなことをしでかしてくれるのです。
しかし部屋を上のように加工するか、部屋もどきでこれを行うことにより、彼らの暴挙はかなり抑えられます。
○位置に来たときしかシレンに気づかないので、彼らが能力を使わないのです。
ミスせずに1回で切り捨てればそれでよいのです。
ミスして奴らに特技を使われたら何らかの対策を状況に応じてとりましょう(これがリスク)
☆を掘るべきでないと書いたのは、もし☆の位置を掘ったら、上に書いたやっかいなモンスターが
○・☆両方の位置に同時に出現したとき対処できないからです。

優先して倒すべきモンスター
ですが、上記の連中のほかに、デブータとタベラレルー・かんにんぶくろに注意です。
デブータはシレンを認識していなくても石を投げてくる難敵で、
タベラレルーは万一シューベルにとどめを刺されたら(シューベルは力0なので最低6ターンはかかる)
メンベルスになる上ちからが全快して危険極まりないです。
召喚された他の敵に倒されても、場合によっては厄介になるでしょう。
かんにんぶくろには爆発されないよう細心の注意を払います。
爆発されるとせっかくの地形が破壊される上に、HPが減り、そこに召喚されたモンスターなんかが来たりしたらもうお手上げですので。

他のフロアでの決行
22〜25Fでもドラゴンが高率でアイテムを落とすので不可能ではないですが、
奴自体が強く、ハニーと違い角からでも炎で痛手を受けてしまうため、
自信があったとしても実行はやや困難かつ危険です。

53〜60Fでメンベルス・ベルトーベンのLVを下げてMr.系を狩れば「シューベル草屋」になります。
出て来る敵が強い(ほとんどの奴がLV2・3)ので、メンベルスやベルトーベンをそのまま使うのは良くないです。
シューベルにして行うなら、召喚されるモンスターはLV1でほとんどザコになるので、この場合はいっそ上のような掘り方をせずに、直接殴り合った方が
はやいでしょう。

→粉末スープ@管理人
うまくいけばガッポリ稼げるテクニックですね。
わりとやり方がわかりやすい所もグーです。
ただアメンジャ、カッパの出る階でやるのは危険ですね。
シレンの位置を認識しなくてもアイテムを拾うし。
まぁ、シューベルが召喚するのは一体だけだしそれほど支障は無いだろうけど。
あとは条件が揃うかどうかですね。
成功すればかなり冒険が楽になりそうっすね。


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