合成印についての解説
※印の文字色は、黒が武具の印、緑が草の印、赤が巻物の印、紫がその他。
盾の印
| 印名 | 効果 | 合成方法・対象アイテム | コメント |
| 皮 | ハラヘリ速度が2分の1になる 重ねがけでさらに速度減少 ケロケロぼうず、ジャノメぼうずの特殊攻撃を防ぐ |
皮の盾 | かなり飢えの心配が減る。 状況により、剣に「飯」の印を付けるか盾に「皮」の印を付けるか決めよう。 |
| う | 毒を無効化する | うろこの盾 | ここで言う「毒」とは、毒サソリの特技、毒の矢、毒草のちから下げのこと。しおいやん系やまずそうなおにぎりのちから下げは防げないのが痛い。毒を防いだ時は嬉しいが、戦闘をサポートするわけではなく、初心者にはオススメできない。 上級者好みの印。 |
| 消 | 毒を無効化する | 毒消し草 | 「う」の印と性能は同じ。毒消し草は合成せず、飲んで使うものである。 |
| 金 | 錆びなくなる | 金の盾 | ケロケロの雨のワナは結構多いので結構効果は大きいが、最果てではコレで印の空きを一つ埋めてしまうのは惜しい。 |
| 金 | 錆びなくなる | メッキの巻物 | メッキの巻物は、合成せず巻物を読むだけで印を付けられるという利点がある。 また、メッキの巻物でついた「金」の印はドシャブリぼうずに100%優先して消されるという特徴がある。 他、ケロケロの雨を防いだ時のメッセージなどが金の盾と違う。 |
| バ | 攻撃を受けると、受けたダメージの4分の1を敵に返す 重ねがけでダメージ増大 |
バトルカウンター | かなり強力。16個つければダメージをそっくりそのまま返せる。 必ず1個付けておきたい。 といっても、盾が強すぎたり攻撃力が高すぎたりしたらたいして必要無い。 |
| ト | ガマラ系、ぬすっトド系、ギャドン系の盗みを防ぐ | トドの盾 | ギャンドラーの特技までも防いでしまう優秀な印。ガマラ系にもギタンを盗まれる心配がなくなるので金儲けにも一役買う。 |
| 爆 | 爆発のダメージを軽減する 重ねがけで効果増大 |
地雷ナバリの盾 | 地雷や大砲の弾の威力を減らせるが、コレを付けるよりも「弟」の印を複数付けた方がいいだろう。やはり上級者向けの印か。 |
| 竜 | ドラゴン系の炎のダメージを大きく軽減する 重ねがけで効果増大 |
ドラゴンシールド | 炎のダメージをかなり減らせる。アークドラゴン対策としては最も有効だが、コレを付けて印数の空きを減らすより「弟」の印を複数付ける方が効率が良い。 |
| 見 | 敵の攻撃をかわしやすくなる | 見切りの盾 | かなり戦闘が楽になる印。見切りの盾を入手できる確率は低いが、もし入手できれば何よりも優先して合成したい。 |
| 山 | 魔法を跳ね返す | やまびこの盾 | 「見」の印と並ぶ強力な能力。パオパ王ーン、ガゼル教皇、ハイパーゲイズといった強力なモンスターもこの印があれば恐くない。 ちなみに、草受けの杖の効果も跳ね返してしまうので注意。 |
| 祓 | 呪いを受けなくなる | 呪いよけの盾 | 今回、呪いを解く手段は少ないので助かると言えば助かるが、呪いの特技を使ってくるワラドール系の出現する階層は多くなく、どのダンジョンでも一定のフロアを越えると全く出現しなくなるし、武具の印が全て埋まっていれば呪いは防げるので合成すべきかどうかは迷うところ。 もちろん初心者にはオススメできない。 ちなみに、「祓」の印が付いた盾に呪われた盾を合成すると効果が相殺され、 「呪」の印は付かないが「祓」の印も消えてしまう。 |
| 祓 | 呪いを受けなくなる | おはらいの巻物 | おはらいの巻物は合成しないで、呪われた時に使うべき。呪いよけの盾の代わりにしてもいいが。 |
| 銭 | 攻撃を受けると手持ちのギタンが増える | ガマラの盾 | 攻撃を受けるたびに勝手にギタンが増えていくという盾。何度も攻撃を受けるとそりゃあ結構金は貯まるが特に必要は無い。が、面白いので印数に余裕があれば付けてみるのも良い。 |
| 重 | ハラヘリ速度が2倍になる | 重装の盾 | サトリの盾を作るためだけに必要。「皮」の印により効果が相殺される。 |
| 捨 | 攻撃を受けるたびに盾の強さ−1 | 使い捨ての盾 | 当然、必要なし。 |
| 幸 | 攻撃を受けると、受けたダメージの1.3倍の経験値がもらえる 重ねがけで効果増大 |
しあわせの盾 | 序盤は嬉しいが、後半は役に立たないので合成はオススメできない。しあわせの盾固有の効果としてのみ使うほうがいい。 重ねがけするのも楽しいが。 |
| 幸 | 攻撃を受けると、受けたダメージの1.1倍の経験値がもらえる 重ねがけで効果増大 |
しあわせ草 | しあわせの盾より効果が薄いのでさらに必要なし。 |
| 天 | 攻撃を受けると、受けたダメージの1.5倍の経験値がもらえる 重ねがけで効果増大 |
天使の種 | 盾が強いならあまり効果は大きくない。天使の種は剣に付けた方が効果が大きい。 |
| 火 | ドラゴン系の炎のダメージを少し軽減する 重ねがけで効果増大 |
火炎草、ドラゴン草 | 炎を軽減する力が弱く、ドラゴンシールドと比べると頼りない。付ける必要は無い。 |
| 命 | 盾の強さが2上昇 重ねがけで効果増大 |
命の草 | 強さが2増えるよりも、「弟」の印などで盾を埋めたほうがずっとダメージを抑えられる。コレを付けるのは勿体無い。 |
| 薬 | 攻撃を受けると、HP2回復 重ねがけで回復量増大 |
薬草 | HP回復量はほんの少し。コレを付けるぐらいなら弟の印を付けよう。 |
| 弟 | 攻撃を受けると、HP4回復 重ねがけで回復量増大 |
弟切草 | 最果て攻略に重要な印。できれば2個以上つけておきたい。最大で7個は付けておいてOK。 攻撃を受けると同時にHPを回復するということは、ダメージを減らす事とほぼ同じといっても過言ではないのだ。HPを0にされたらおしまいですが。 しかし最果てではコレを付けるとやや攻略の面白味が減る。慣れたらコレ以外の色んな印を合成する方が楽しい。とにかくクリアしたい人向けだろう。 |
| 飯 | 攻撃を受けるとたまにシレンがおにぎりになる 重ねがけで確率アップ |
おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり | 完全にマイナス効果。おにぎりになると武具の効果もなくなるしアイテムも使えないしさんざんである。 |
| 帰 | この印が付いていると、死んでも盾が手元に残る(一度効果が発動すると印はなくなる) | 引き上げの巻物 | 初心者のためだけの配慮か。っていうか、死にそうになったら引き上げの巻物を読めばいいんじゃないだろうか。 |
| 眠 | 攻撃を受けると、たまにモンスターを5ターン眠らせる 重ねがけで確率アップ |
バクスイの巻物 | 効果はそれほど悪くないが、盾に付けるのは勿体無い。バクスイの巻物は盾よりも剣に合成するべきである。 |
| 識 | 攻撃を受けると、モンスターの正体がわかる | 識別の巻物 | 攻撃を受けるだけでお手軽にものまね仮面や透明モンスターの正体を見破る事ができる。地味だがマゼゴンとふるまいカブリ、なりきりマスクが出てくる50F以降はあるとわりと助かる? |
| 返 | 飛び道具を跳ね返す | はね返しの盾 | 最高級の能力。跳ね返すのでダメージを防ぐだけでなく敵にダメージを与える事もできる。対象となるのはボウヤー系の矢、大砲の弾、デブ系の石、タイガー系の仲間投げ、カッパ・アメンジャ系のアイテム投げ、さらにシャチーン系のジャンプ攻撃まで跳ね返す(この場合はシャチーンはダメージを受けず、水中に戻される) なによりひまガッパのギタン投げで死ぬ恐れがなくなるのは嬉しいが、シレンが強いといちいち跳ね返すのはうざいだけ。「身」の印の方がいいかも。 |
| 身 | 飛び道具を避ける | 身かわしの盾 | こちらは跳ね返さず、クールに避ける。 馬武者系の銀の矢も避けられる。かなり冒険は楽になるだろう。 ただし大砲の弾を避ける事はできず、またひまガッパのアイテム投げをかわした時に足元のワナが発動する、なんて事もあるので注意。 |
| 超 | 攻撃を受けるとレベル−1 | 超不幸の種 | ふざけんな |
| 呪 | 盾が外せなくなる | 不幸の種、ワラドール系の特技 | 呪い効果も立派な印です。装備を外せなくなるだけじゃなく印の空きを一つ減らされるというのが非常に厄介。 |
| カ | ワナにかからなくなる | カラクロイドの盾 | この印を合成するだけで世界が変わる。 しかし、カラクロイドの盾を入手するのは至難の業。入手したとしても飾るか合成するか迷うところ。できれば2つ欲しいものだが。 ワナ師の腕輪を装備しても一応ワナは避けられるが・・ |
| サ | 盾を装備すると最大満腹度が1%になる(盾を外しても1%のまま) 満腹度が減らなくなる |
サトリの盾 | 飢えの心配が無くなり、いちいちおにぎりを食う必要が無くなるので冒険が一気に楽になる。怖いのがケンゴウ系。盾を飛ばされて失ってしまったら満腹度も1%なので終わりである。どっちにしろ最強の盾が無くなってしまったらリセットするだろうけど・・ |
| 中 | これ単体では効果なし | 白発白中の腕輪 | チュンの印。腕輪を合成する事によりこの印が付いていく。大三元の盾の材料。 |
| 不 | 盾の強さが10ダウン 重ねがけで効果増大 |
不幸の種 | マジかよ。 |
| 銀 | 盾を投げると壁を突き抜けて飛んでいく | 銀の矢 | 隠し印。完全にマイナス効果。 ケンゴウ系に飛ばされたらもうおしまい。絶対合成しないように。 |