合成印についての解説
※印の文字色は、黒が武具の印、緑が草、おにぎりの印、赤が巻物の印、紫がその他。
剣の印
| 印名 | 効果 | 合成方法・対象アイテム | コメント |
| 月 | 爆弾系(かんにんぶくろ、オヤジ戦車系、ウルロイド系)に1.5倍ダメージ 重ねがけで効果増大 |
三日月刀 | 三日月刀はクリア後に鬼ヶ島に行ってオヤブンからもらうしか入手法が無い。だからといって最果てに月の印があってもそれほど活躍するとも思えない、微妙な印。とりあえず一つは合成しておくと多少なり冒険は楽になる。あとはカブラステギ作成用。 |
| 水 | 水中の敵に攻撃できる | オトトスピア | オトトスピアを入手できる確率は高くなく、水中の敵に攻撃できる能力もたいしたことないので、合成する必要はない。カブラステギを作るためだけに必要。 |
| 木 | ワナを壊せる ワナを壊しつづけると武器が壊れる |
木づち | ワナを壊せる能力はあると気持ち良く、冒険も多少楽になるが、壊れるので、カブラステギ作成用の武器以外には合成してはいけない。 |
| 金 | 錆びなくなる | 金の剣 | 鍛え上げた武器には必ずつけておきたい印。 最果てでも是非付けておきたい。 ケロケロの雨のワナも結構多いし、ジャノメぼうずやキングオトシゴンの特技も防げる。 ちからがかなり高ければあまり影響はしないが。 |
| 金 | 錆びなくなる | メッキの巻物 | メッキの巻物は、合成せず巻物を読むだけで印を付けられるという利点がある。 また、メッキの巻物でついた「金」の印はドシャブリぼうずに100%優先して消されるという特徴がある。 他、ケロケロの雨を防いだ時のメッセージなどが金の剣と違う。 |
| 仏 | ゴースト系(ヤミキチ系、パコレプキン系、イダテン系、ボーンドラゴン系)に1.5倍ダメージ 重ねがけで効果増大 |
成仏の鎌 | イダテン系に大ダメージを与えられるのが心強い。ダイレップウを倒すのも大分楽になる。オススメ。 |
| 目 | 一ツ目系(アイアンヘッド系、ゲイズ系、ゴーレム系)に1.5倍ダメージ 重ねがけで効果増大 |
一ツ目殺し | 最果て10Fあたりでコレがあるとかなり攻略しやすい。後半のハイパーゲイズ、ギガヘッド対策にも。が、できるだけ仏やドの印を優先したい。 |
| ド | ドレイン系(くねくねハニー、毒サソリ系、ハラヘリーニョ系、しおいやん系)に1.5倍ダメージ 重ねがけで効果増大 |
ドレインバスター | ドレイン系は厄介なモンスターが多く、この印は序盤から終盤まで役に立つ。しおかんべんも一撃で倒せるのはオイシイ。 |
| 竜 | ドラゴン系(シャーガ系、ボーンドラゴン系、ドラゴン系、水龍系、テッポーウオー系)に1.5倍ダメージ 重ねがけで効果増大 |
ドラゴンキラー | 意外と種類が多く、強力なモンスターが揃っているドラゴン系。この能力があれば中盤の冒険はかなり楽に。 しかし終盤は他のキラー系印の方が役立つ。 ドラゴンキラーは最果てでも、黄金の間を見つける事ができれば入手できる。狙え! |
| 龍 | ドラゴン系に超ダメージ 重ねがけで効果増大 |
龍神剣 | ドラゴンキラーを上回るダメージを与える事ができる。通常攻撃の何倍のダメージなのか解析したことはないが、見た目にもその威力は凄まじい。重ねがけしまくればもの凄い事になる。 |
| 三 | 前方三方向に攻撃できる | 妖刀かまいたち | 強い武器に必須の印。あるとないとでは大違い。最果てではやや手に入りにくいかも。 |
| ス | 空振りが2回たまると、その後の攻撃が一度だけ必中会心になる(会心の威力は通常攻撃の1.5倍) | スパークソード | 攻撃の命中率が多少前作より低くなっている本作では、なかなか強力な能力だが会心の一撃の威力が普通より低いのが気になる所。合成するのも悪くないが必中の剣を合成している場合は邪魔くさいだけになる。 |
| ケ | 攻撃すると同時にモンスターの武器を弾くことがある | ケンゴウの刀 | ケンゴウの刀を落とすのはイアイとシハンだけ。つまり手に入るのは確実に後半であり、入手する頃にはとくにいらなくなっている。 しかもこの能力、武器を弾く効果が出るとダメージが与えられないという致命的な欠点があるのだ。 合成は絶対しない方がいい。使うならサブ武器として使うべし。 序盤でケンゴウをレベルアップさせてイアイを作り、運良くケンゴウの刀を入手、なんて事があればいいが・・ |
| 会 | たまに会心の一撃が出る | ミノタウロスの斧 | これもミノタウロスの斧が入手できるのは必然的に後半になるので、その頃にはあまり役に立たない。また、この印がついていると超会心の腕輪を装備していても、超会心の一撃ではなく普通の会心の一撃が出る事があるので注意。 |
| 必 | 必ず攻撃が当たる | 必中の剣 | 絶対付けたい印。最果てでは手に入らないのが悲しい。 |
| 鉄 | ワナを壊せる | アイアンハンマー | 木づちと違い、何度ワナを壊しても絶対剣が壊れない。ワナを壊しまくれる快感が魅力だが、盾に「カ」の印があれば役に立たない。 |
| 食 | 食べれる(満腹度20%回復) 食べると無くなる |
ごんぼう | 合成してはいけない。ちなみに、呪われていると食べられない。 |
| か | かじれる(満腹度30%回復) かじると剣の強さ−1 剣の強さが0になるとかじれなくなる |
かつおぶし | 主力の武器には合成してはいけない。使い捨ての剣に合成すると35回かじれる武器の誕生。他にも、どうたぬきや象牙の剣など攻撃力の高い剣に付けると効果を発揮できる。 |
| 掘 | 壁を掘れる 壁を掘りつづけると壊れる |
つるはし | 合成してはいけない。するならサトリ。 |
| サ | 壁を掘れる | サトリのつるはし | つるはしと違い、いくら壁を掘っても壊れない。主力武器に付けると冒険のスタイルが広がり楽しい。 |
| 回 | 攻撃すると、そのダメージに応じてHP回復 | 回復の剣 | HPの回復量は、与えたダメージの3分の1。トドメを刺した場合、その時のモンスターのHPぶん回復。最果てでも頑張れば作れる。強力な印なので是非作りたい。ちなみに、剣に薬、弟の印も付いている場合、回の印の効果が優先される。 |
| 薬 | 攻撃すると、HP2回復 重ねがけで回復量増大 |
薬草 | HP回復量はほんの少し。コレを付けるぐらいなら弟の印を付けよう。 |
| 弟 | 攻撃すると、HP4回復 重ねがけで回復量増大 |
弟切草 | 一つついているだけでなかなか強力な印。とくに「三」の印と組み合わせると有効。ただし「回」の印の効果が優先されるので注意。 |
| 捨 | 攻撃するたびに強さ−1 | 使い捨ての剣 | 合成してはいけない。 |
| 火 | HP満タンの時に剣を振ると、直線上に射程無限の炎を飛ばせる。10ダメージ。 重ねがけでダメージ増大 |
火炎草、ドラゴン草 | 印16個で70ダメージにもなるのは有名な話。 透視の腕輪などがあればこの印の効果をさらに大きくできる。戦闘サポートの印としてはなかなか優秀である。まぁ俺としては、いちいち炎出るのうざいんでいっつも付けてませんが。ちなみに、店主にも当たるので注意。 っていうかコレ、よーく考えたら全くいらんすね。矢があれば充分。 |
| 飯 | モンスターを倒した時、たまにおにぎり(アイテム)に変化する(確率は約16分の1) 重ねがけで確率アップ |
おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり | コレ一つあるだけで飢えの心配がかなり減る。最果てではかなり重要な印。思ったよりおにぎりになる確率は高いのだ。ちなみに、まずそうなおにぎりを合成してもこの印は付かない。 |
| ち | 剣の強さが2上昇 重ねがけで効果増大 |
ちからの草 | 剣の強さが上がるよりも、ちからが上がる方が与えるダメージは増える。よってこの印はオススメできない。ちからの草は合成するより飲む方が良い。 |
| 幸 | 敵を倒した時の経験値が増える 重ねがけで効果増大 |
しあわせ草 | 経験値が増えるのはほんの少し。コレをつけるよりも、草受けの杖にしあわせ草を入れた方が効果は大きい。 重ねがけすればその増加量は驚くほど上がるので楽しかったりする。 |
| 天 | 敵を倒した時の経験値が1.5倍になる 重ねがけで効果増大 |
天使の種 | 最果てでは必要無いが、普段の冒険ではコレを付けると面白い。一つつけるだけでかなり経験値が増える。 |
| 超 | 武器を振るとレベル−1 | 超不幸の種 | 馬鹿にしてんのか! |
| に | モンスターを倒した時、たまにおにぎり(アイテム)に変化する(確率は約8分の1) 重ねがけで確率アップ |
にぎりへんげの剣 | 「飯」の印よりもかなりおにぎり変化の確率が高く、コレ一つあるだけでもはや飢えの心配は無いと言えるほど強力。 |
| 銭 | モンスターを倒した時、たまにギタンに変化する 重ねがけで確率アップ |
ガマラのムチ | レアな印だが、あると邪魔くさいだけな気も。 |
| 帰 | この印が付いていると、死んでも武器が手元に残る(一度効果が発動すると印はなくなる) | 引き上げの巻物 | 引き上げの巻物など、何度もやってるとその存在は確実に忘れられる。この印は初心者のためだけのものだろう。それでも全くいらない気がするが。 |
| 眠 | 攻撃するとたまに敵を5ターン眠らせる 重ねがけで確率アップ? |
バクスイの巻物 | 眠らせる確率はそれほど低くなく、結構戦闘が楽になる印。意外とオススメ。余裕があれば付けておきたい。 しかしほぼ1〜2発で敵にトドメを刺せるほど強ければ必要無い。 |
| 祓 | 呪いを受けなくなる | おはらいの巻物 | 盾に付けるものとは違い、剣の「祓」の印はワラドール系の特技を防げない。 印が付いている剣が呪われなくなるだけ。 当然、この効果はショボすぎるので付けてはいけない。 ちなみに、この印が付いた武器に呪われた武器を合成すると効果が相殺され、 「呪」の印は付かないが「祓」の印も消えてしまう。 |
| 識 | 攻撃すると、モンスターの正体がわかる | 識別の巻物 | 攻撃すると他のモンスターに変身しているものまね仮面系や、透明になってるモンスターが正体をあらわす。 また、ンドゥバが化けているアイテムの前で素振りするとンドゥバが正体をあらわすが全く意味無い。 この印は盾に合成した方がよい。 |
| 呪 | 武器が外せなくなる | 不幸の種、ワラドール系の特技 | 呪い効果も立派な印です。装備を外せなくなるだけじゃなく印の空きを一つ減らされるというのが非常に厄介。 |
| 命 | これ単体では効果なし | 命の草 | 回復の剣の材料。それ以外では何も無い。 |
| 中 | これ単体では効果なし | 白発白中の腕輪 | チュンの印。腕輪を合成する事によりこの印が付いていく。大三元の剣の材料。 |
| 不 | 剣の強さが10ダウン 重ねがけで効果増大 |
不幸の種 | やめれ。 |
| 銀 | 壁の中にいるモンスターにも攻撃できる | 銀の矢 | 隠し印。合成方法は、マゼルン系に武器を投げた後、マゼルン系に乗り移って銀の矢を拾わせる。これでマゼルンが銀の矢を食って合成完了。 ダイレップウとの戦いがかなり楽になるが、投げると貫通してどこかへ消えてしまうので危険。合成もできなくなる。 |