さらに果てへと潜るために覚えておきたい必須事項を基礎から上級編まで。
前にも書いたが、最果て攻略に必要なのは運と経験、コツである。

・識別のオキテ

未識別アイテムを何も考えずにむやみに使ってはいけない。状況をちゃんと考えて識別しなくてはいけないのだ。
ここで俺なりの識別のコツを伝授。

・草の識別
基本はHP満タンの時に飲む事。そうしないと薬草、弟切草だった時に損する。
さらにこだわる人はくねくね草、しあわせ草だった時のためにレベルが上がった直後に飲む事。
めぐすり草だった時のために階段を下りた直後に飲むのもいいが、ここまでこだわる必要は無い。
うろこの盾を持っていたら、装備してから草を飲めば毒草だった時も安心。

・巻物の識別
今作では巻物を読んでマイナス効果になる事はまず無い。が、状況を考えないと大部屋の巻物や炎上の巻物だった時に危険。
また、天地の恵みの巻物だった時のために強めの武具を装備してから巻物を読むように。そして黄金の間を見つけるため、6F以降から読むのがベスト。大部屋の巻物が出ることを祈ろう。
大部屋の巻物だった時以外は、階段の近くなどにいなくても危険は無い。
売値で調べる場合、店主の横に巻物を置かない事。バクハの巻物だった場合に大変な事になる恐れが。

・腕輪の識別
腕輪は呪われている事が多いので未識別の状態で装備してはいけない。装備外しのワナがあったら装備してステータスを確認したり、矢をうったりしてなんの腕輪か見当をつけておこう。まじしおやハラヘリよけなどは識別しにくい。これらの腕輪だと思ったら識別の巻物などを使おう。

・杖の識別
ある程度離れてモンスターに振る事。最も区別しにくいのはクオーターの杖と不幸の杖。クオーターは見た目は何も変わらず、不幸の杖はレベル2以上の敵にしか効果が無いため。振るモンスターはオトト軍曹など、中間のレベルでなおかつレベルが増減してもあまり強さが変わらないモンスターがベスト。一回振るだけで完璧にわかる。
一発で倒せないレベル1のモンスターに振るのもOK。振った後にすぐ倒せればクオーター、倒せなければ不幸の杖という具合である。
「いれる」コマンドが出た場合、草投げor草受けの杖。

・壷の識別
まずは大きさで判別。0なら必ずビックリの壷、2なら必ず合成の壷。3以上なら、まず「入れる」を選択。これで水がめだった場合は勝手に識別される。「入れる」で何も起こらなかった場合、大きさ3なら合成、へんげ、識別のいずれか、5〜6ならへんげ、識別、ほぞん、手封じ、草効果、弱化のいずれか。大きさ4の場合は何の壷だか特定しにくい。
まずは未識別の武具を入れてみるのが最も良い。もしくは巻物、腕輪でもOK。草は、草効果の壷だった時に危険。それに、草効果の壷に入れると草は識別されないので損をする事も。
未識別アイテムを入れて、アイテムが識別されたら識別の壷、変化したらへんげの壷、出し入れ可能だったら保存の壷、手が抜けなくなったら手封じの壷、何も起こらなかったらそれ以外。
ここで武具を入れていた場合、もう一つ武具を入れて合成されたら合成の壷、それでも何も起こらなかったら弱化か草効果の壷である。
また、大きさ5〜6だった場合、合成の壷ではないことに注意。
ここで、俺はこの時点でその壷に「くそ」という名前を付けて割ってしまうようにしている。草効果の壷もたいして必要無いので。
草効果の壷も使う、という人はここで識別済みの必要無い、マイナス効果の無い草を入れて識別しよう。

 

どの種類のアイテムでも共通して識別できる方法は、店の値段を利用すること。使って試す必要もなくなるのでお得。ただし、同じ値段のアイテムもあるので完璧にはわからない事も。
また、必ず部屋内の土偶を確認して識別する必要がある。部屋に識別の土偶があった場合はそれですぐ識別。魔法消しの土偶や遠投の土偶があった場合は壊してから識別。下手するとアイテムがパーになる。

識別の壷に入れる優先順位は草→腕輪→巻物=杖=武具。草はマイナス効果のあるものが多く、復活の草など重要アイテムもあるので絶対優先すべき。腕輪もマイナス効果が多く識別しにくいので拾ったらすぐ識別の壷に入れよう。
巻物はマイナス効果のある巻物はほとんど無く、無駄に使って大きく損をするような事はほとんどないので、わざわざ壷に入れる必要は無い。余裕がある時に。杖は使うか、合成するかすれば識別できるのでコレも余裕がある時のみ。武具も余裕がある時のみ、±値を確認するために。また、草投げor草受けの杖だった場合は優先して壷に入れるようにしたい。

識別の巻物の優先順位は腕輪→壷、場合によっては草などを最優先。
壷は回数3〜4だとわかりにくいので識別の巻物を読むのは有効。ただし、識別の巻物が味識別の状態だと壷われずの巻物を壷に使ってしまう可能性もあるので注意が必要。合成の壷や識別の壷だったら大変である。

・合成しまくれ!

マゼルン系の登場により、今作ではかなり合成が積極的にできるようになった。
しかも武具同士だけではなく草や巻物などのアイテムなども合成することにより力を発揮するという画期的なシステムが導入された。
この合成により武具は大きくパワーアップし、冒険も格段に楽になる。最果てを攻略する上で合成は欠かせないものなのだ。
とにかく、合成は積極的にする事。合成できる数に限りはあるが、まずは後先を考えるよりもどんどん合成していくのが大事である。
しかし最果て攻略になれないうちは、なんでもかんでも合成するのは冒険に支障が出る。
初心者はとくに盾の印は厳選して選んだほうがいいだろう。「う」や「祓」、「金」の印などを付けるよりも「弟」「バ」の印などを合成する事が大事。
特に「弟」は盾に付ける印の中でも最もオススメ。コレがクリアへの大きな近道となるはず。
もちろん、慣れれば「弟」の印無しでもクリアは充分可能。
また、武具は印が一つ増えるだけで冒険がスムーズになるので、白紙の巻物を印増大に使うのは最も有益な使い方と言えるかもしれない。

しかし、積極的に合成をすべきと言っても、マゼルン系にアイテムを投げるとパワーアップしてしまうのでしっかり対策を立てておかないと
逆に身が危険になり、下手するとやられてしまう事も。
通常攻撃だけで倒せないと思ったらからぶりの杖や鈍足の杖を使うなどの工夫が必要。
合成するためならマゼルンに対して使うアイテムは惜しまないように。できるだけ強力なアイテムは残しておき、ふきとばしの杖や矢、足元のワナなどをうまく使えるようになれば一人前。
また、50F以降に出現するマゼゴンを利用する際は特に注意しなくてはいけない。
ふるまいカブリやなりきりマスクがマゼゴンに化けている可能性があるため。

・餓えんな!

今作では中盤以降はともかく、序盤の餓死率がとにかく高い。
コレは前作のようににぎり変化が序盤に出現しない、当のにぎり変化は特技の使用率がかなり減ってしまった、ぴーたん系がいない、ワナの出現率が高くなったおかげでさらにデロデロの罠が頻出するようになった上に大洪水のワナなるものまで登場・・といった事柄が主な原因。
しかし序盤を切り抜けて、餓えに対する対策がしっかりできれば満腹度については全く気にならなくなるはず。

まずほぞんの壷に必ずおにぎりを入れるのは基本。壷におにぎりを入れれば腐らない。
そして餓え対策として重要になるのが「飯」の印、「皮」の印、かつおぶしである。
「飯」の印、「皮」の印のどちらかがあれば餓えの心配はかなり減る。かつおぶしも腐らない上、他の攻撃力の高い武器をベースに合成すればかなり満腹度を補給できる食料となる。
最果てを攻略にするにはこれらの内いずれか一つの要素は必須となるだろう。
中盤以降は最大満腹度もガンガン上がっていき、復活の草も多く手に入るはずなのでまず餓え死にする事はなくなるだろう。
ちなみに、のりうつりの杖でにぎりへんげ、親方、もとじめに乗り移っておにぎりを稼ぐのも有効な手段。

また、コレはダンジョンシリーズの常識だが草を飲んでも満腹度は5%回復する。
やばくなってもあきらめてはいけない。

・お店ぇェア!!

最果て攻略の大きな手助けをしてくれるのがお店。しかし今作では店主の数が増えて、しかも後半では
魔法を跳ね返す大店主、さらにアイテムまで跳ね返す大店長なるものが登場し、泥棒はかなり難しくなった。
当然、強力なアイテムは非常に値段が高いので、事前に資金源を作っておかなくてはいけない。
常に大金を作れるように、いらないアイテムでも高値で売れるものはアイテム欄に余裕があれば捨てずに持っておくのが基本。
とりあえず2000G以上で売れるものは持っておこう。矛の盾やヤリなども持っていれば簡単に大金持ちになれる。

アイテム集めだけでなく識別にも役立つお店。買値、売値で何のアイテムなのかしっかり見定めよう。

また、店を見つけたからって興奮して店内を爆走してはいけない。なぜなら店内にもワナがあるのだ。
バネなどで泥棒扱いされたり、地雷で商品が消滅したりしてはたまったものではない。
ンドゥバがいる場合もあるので序盤は気をつけなくてはいけない。

泥棒の代表的な方法は、大部屋の巻物を使う事。店主ならば、階段の上に乗ったところに場所替えの杖を振るだけでOK。
レベル2以上でもすばやさ草、ゾワゾワの巻物などをうまく使えば切り抜けられるだろう。
店主の数は1フロアに最大で4人にもなるのでアイテムによっては対処はかなり大変。
また、大こうずいのワナの利用や、引き寄せの杖やふきとばしの杖で階段、落とし穴を移動させるテクニックも有効。

・いつでも油断は超禁物

このゲームほど、「必ず安心できる状況」が少ないゲームは無いだろう。
例えば、ケンゴウ系が現れて、後ろに壁があるから武具を飛ばされても大丈夫だなと思っても、そこにワナがあると発動してしまうので
そのワナが地雷や落とし穴だった場合は武具がなくなってしまう、なんて事もあるのだ(過去2回ほど経験した)。
こうやって、踏む以外にもワナが発動する原因になるものは多いので常に注意していなくてはいけない。
大砲の弾を転がしたら途中にあったワナが発動してしまい、弾が穴に落ちてしまった、モンスターを4匹召喚してしまった
なんてことになったりするのだ。

また、「水脈」にも罠は潜んでいる。今作では「水中」があり、下手するとアイテムが水中に落ちてしまうのでコレも気をつけなくてはいけない。
例えば、空を飛ぶモンスター(Mr.ブーンなど)を水脈の上で倒してはいけない。アイテムを落とした場合、水中に沈んでしまうからだ。
壷を割ってアイテムを出す際も注意。アイテムが飛び出て水脈に落ちる事があるので、壷を割る時は投げた先の近くに水脈がない事をちゃんと確認しなくてはいけない。
いつでも何が起きるかわからない、確定状況が無い。コレがシレン2の恐ろしさであり魅力でもあるのだ。

 

いややー

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