どんどん行くぜ最果てへの道攻略。
武具以外の重要なアイテム
最果てではどの種類のアイテムも重要となってくる。
ここでは最果てに出現する注目すべきアイテムを厳選して(そんなに厳しくないです)解説、紹介していく。
投射武器
・石・・攻撃力 8
正面2マス先に放物線を描いて飛んでいく飛び道具。威力は強さ8の剣と同等でなかなかの威力で、水中のモンスターにも当てられる。
放物線を描くので目の前にいる敵や壁を越えて飛んでいき、遠投なども関係ない。
しかし、命中率は矢以上に低く、射程も短いので使いにくい。しかも、外れた場合も石は砕けてなくなってしまう。
後半は矢だけあれば充分、序盤は惜しみなく使う事。
通な使い方として、命中率の低さを利用してワナの上にいるモンスターに投げるという手もある。
もし外れてもワナが起動して、むしろ有利な状況になる事があるのだ。単純に、2マス先のワナを起動させる手段としても使える。
また、壁をも越える点を利用すればいつも以上の射程で投擲できる。
・デブータの石・・攻撃力 12
石にホーミング性能がついたもの。範囲は前方45度。石よりも威力が高い。
ホーミング性能がついているため、1マス先にも飛ぶ。それゆえ、ターゲットを特定できない事もある。
とりあえず、石と同じで後半はあまり必要無いのでコレも投げるのを惜しむ事は無い。
ちなみに、デブータ系が高確率で落とす。
・矢
最も標準的な飛び道具。矢によって攻撃力や性能が違い、また与えるダメージはシレンのちからに比例する。
普通に拾えるのは攻撃力−2の木の矢だけだが、充分強力。かまいたちの矢や会心の矢などは
ビックリの壷や店で結構入手しやすいが、店では高価なのでわざわざ買う必要は無いだろう。
矢は強力なので、より冒険をスムーズにしたいならコドモ戦車に乗り移って鉄の矢を稼ぐのもいい。
また、ボウヤーが木の矢、コドモ戦車が鉄の矢を落とす。
・大砲の弾
正面に転がっていき、何かに当たると爆発する。転がっている途中でワナに当たると、そのワナが起動する。
また、避けられた場合は止まってしまう。爆発した場合は、爆風でまわりに40ダメージを与えるのが強力。
複数の敵を一気に倒したり、壁を壊してワナを避けたりとかなり助かる。
しかも店では一個100Gとかなり安いので必ず買うべし。多ければ多いほど強力。
といっても、かなりシレンが強くなる後半はあまり必要なくなるが。
難点は避けられやすい事、自分も爆風に巻き込まれるとダメージを受けてしまう事、
ころび石などで転んでしまうと爆発して無くなる恐れがあること。ちなみに、大砲の弾の爆発でまわりのアイテムが消滅することはない。
また、ウルロイド系が落とす。
腕輪
・ちからの腕輪
ちからが3上がる。両腕につければ6も上がるので結構シレンは強くなるが、それも腕輪が壊れるまでの期間限定。
少しの間冒険を楽にする程度でしかない。この腕輪だけ売ると3400Gでわかりやすい。
ヒビが入ってしまったら売ってしまった方がお得。
・くねくねよけの腕輪
対象となるのはくねくねハニーの特技だけなので、ハニー出現ゾーンを抜けてからは全く必要なくなるが、
その分くねくねハニー出現期間にコレがあればかなり嬉しい。
・まじしおの腕輪
コレでまじしおいやん、しおやだん、しおかんべんとも安心して戦える。早めに手に入れたい。
・パコレプキンの腕輪
普通には落ちてないが、入手できればラッキー。厄介な特技を持つモンスターもコレを装備するだけで楽勝。
HPの低い時は付けると逆に困るので、意外とピンチ回避手段にはなりにくいかも。
また、水脈越えやワナ避けなど用途も広い。
・回復の腕輪
他の腕輪にも言える事だが、この腕輪は特に常駐装備は禁物。瀕死の傷を一気に回復できるので安心して足踏みができる。
モンスターの多い今作ではあると大分致死率が減る頼もしい腕輪。だがコレも普通には落ちていない。
草
・弟切草
HP100回復、HPが満タンの時に飲むと最大HP4アップ、混乱などのステータス異常の回復、ゴースト系に投げると100ダメージ、
「弟」の印の合成など、非常に用途が広い。おまけに入手しやすい。
できれば盾の合成に優先して使いたい。
・高とび草
主に敵に投げるのではなく自分が飲むもの。持っていると必ず役に立つので、何個あっても困らない、むしろ無いと困る。
危機回避にこれほど役に立つアイテムはほとんど無いだろう。
・ちからの草
「ちから」で大きく与えるダメージが増減する今作では攻略に欠かせない草。草受け、草投げの杖に入れるのが基本。
入手してもすぐ使わないように。
・しあわせ草
今作ではレベルが上がった時の攻撃力の増加も結構大きいので、しあわせ草の価値も大幅アップしたと言える。
HPも上がるので、ちからの草よりコレを草受け、草投げの杖に入れた方が強力な場合も。
・天使の種
入手できるのは黄金の間の宝箱のみ。入手できる確率はかなり低い。1つ飲めばなんとレベル3アップ、よくきき草で6アップ。
草投げ、草受けの杖に入れる筆頭候補。よくききと草受けさえあればもはや勝ったも同然か?
・毒草
コレがあるから未識別の草を飲むのは怖い。うろこの盾があれば毒を防げるので問題は無いが(鈍足は防げない)。
敵に投げると攻撃力半減+鈍足の効果を与えてかなり無力化できる。
ステータスアップが充分済んだら、草投げの杖にはコレを入れた方が冒険を有利に薦められるだろう。
草効果の壷に入れるのもアリだが、毒の対処法が無い場合は注意。
・復活の草
コレを持って倒れると、HP満タンで復活するだけでなく、ちから、満腹度も最大値まで回復する。壷に入れると効果は無い。
後半は最低でも2個は欲しい。5個あれば充分だろう。
・話の種
部屋内のモンスター全てにランダムで凍結、5ターン眠り、かなしばり、鈍足、混乱、ずっこける(ダメージ)、怒り爆発(攻撃力少し増加)
の効果を与える。ほとんどのモンスターにほぼ同じ効果を与える場合と、それぞれに違う効果を与える場合があり、
確実性は無い少しギャンブル的な草。モンスター全ての怒りが爆発してしまう場合も。
基本的には悪影響を与える場合が多いのでモンスターハウスで使うのはかなり有効。
・よくきき草
買値1000G、売値500Gの草は必ずコレ。店などで見つけたら必ず買っておくべし。
慌てて使ってはいけない、草受け、草投げの杖を手に入れるまでじっくり待つ事。
冒険していればよほど運が無い限り必ず見つかるはずなのだ。
巻物
・いかすしの巻物
くいもん。食べると満腹度20%回復。
読むと「100%ナタネ米」というメッセージが虚しく、いやむしろちょっとテンション高めに表示されるだけで、しかも無くなってしまう。
実はこの巻物は、未識別の状態だと「たべる」のコマンドが出ない。未識別の巻物を読む時はいちいち確認する必要は無いのだ。
・大部屋の巻物
今作でのこの巻物を使う一番の目的は黄金の間探索。当然、泥棒や水脈崩しにも役立つが結構手に入りにくいので大事に使う事。
また、大部屋になると土偶の効果も当然フロア全体になる。読む前にジバクや10ダメージの土偶が無いかしっかり確認しておきましょね。
・仕入れ直しの巻物
お店の商品が新しくなるというだけだが、馬鹿にできない。一気に8個のアイテムに変わるのだから運が良ければかなり得する。
個人的にこの巻物、大好きです。調子に乗って白紙にコレ書いたりしちゃいます。
・聖域の巻物
今回、聖域の巻物はパワーアップ。いや、聖域の巻物がパワーアップしたというか、今作では聖域の巻物に乗っていても
遠距離攻撃は受けるが、モンスターが隣接した場合、そのモンスターが遠距離攻撃系の特技を持っていても使ってこなくなる。
かなり無敵度がアップしたのだ。
注意すべきは、爆発によってなくなってしまう心配があること。部屋にジバクの土偶などが無いようにしっかり確認しよう。
・聖城の巻物
本当に聖域の巻物と見分けにくい。拾ってしまったら置かないで読んで処分すること。
アイテムの移動を利用すれば水中や、水脈の向こうのアイテムを回収したりできるので単なるマイナスアイテムではない。
また、大部屋や大こうずいのワナ、階段移動を利用した泥棒にも一役買う。
・壷われずの巻物
転んだりしても壷が一切割れなくなるが、投げても割れなくなってしまうので合成の壷や変化の壷に入れると悲しい事に。
しかも転ばぬ先の杖があると役目なし。使うならほぞんの壷やモンスターの壷に。
・ねだやしの巻物
店でしか入手できず、しかも買値25000Gと超高値。泥棒できるなら確実に入手しておきたいが、
白紙の巻物を多く持っていれば問題ない。
ねだやし候補はパオパ王ーン、ダイレップウ、シハンなどが挙げられる。次点にアークドラゴン(コレは余裕がある場合のみ)。
・白紙の巻物
万能な巻物。いざという時に使うよりも合成して印数を増やした方が冒険は有利になることも。
できれば合成するのは二枚以上持ってる時の方がいいだろう。書き込む巻物の候補はねだやし、聖域などが筆頭。
水がめとのコンボが有名だが、コンボを使うと楽しみが減る。
・バクスイの巻物
強力な巻物だが、起きるとモンスターが倍速になるので、モンスターハウスで使うのは危険。囲まれた時に使おう。
合成に使うのもアリ。
・水がれの巻物
これさえあれば、ケンゴウ系やマルジロウ系にアイテムを水脈に落とされたりしても安心。
離れ小島のアイテムも回収できるしテッポーウオー系なども無力化できる。一つ持っておくと必ず「持っててよかった」と思える状況が出てくるはずだ。
・氷の巻物
実は水脈が凍っても、水中に沈んだアイテムは浮かんできてまた拾えるようになるので、
基本的に水がれの巻物と同じような使い方ができる。
氷床を利用すれば戦闘、移動手段も有利になるのでこちらの方が使えるかもしれない。
杖
・ふきとばしの杖
杖としてのランクは下で、大きな効果は及ぼさないが使い方が多くてとても役に立つ。
戦闘を回避したり、吹き飛ばした後に矢などで楽にモンスターを倒したり、アイテムやワナ、階段を飛ばしたり。
火ばしらの杖とのコンボが特に強力。出現率も高く、使い慣れると2個あっても邪魔にならない、欠かせない存在の杖となる。
・場所替えの杖
今回も色々と地味な使い方がある粋な杖。水脈越え、危機回避、泥棒など色々。
そして前作同様、肝心なところで役に立たなかったりする(強敵との戦闘など)。
・のりうつりの杖
モンスターに乗り移って特技を使う事ができるが、その際中シレンは魂が抜けて何もできず、
モンスターはシレンを狙ってくるので使いどころを間違えると危険を伴う。だが工夫すれば色んな事ができる、なかなか魅力的な杖である。
モンスターの特殊能力を利用してモンスターを楽に倒したり、呪いを解いたり、おにぎりやアイテムを稼いだり。
通路に入ってシレンの前に立てばモンスターは乗り移ったモンスターにしか攻撃できないので、
そこを利用して乗り移ったモンスターのHPを減らしたり、モンスターのレベルを上げたり色々できる。
・引きよせの杖
たいして役に立たないが、余裕があるならとりあえず持っておく程度の杖。
主な使い道は離れ小島のアイテムを引き寄せて回収したり、ワナを避けたりなど。
階段も引き寄せられるので工夫すれば泥棒にも使える。
ちなみに、引き寄せたものは手前に落ちるので水脈の目の前で使うとアイテムが水中に落ちてしまう。注意。
・しあわせの杖
主な使い道はレベル上げ。今作ではレベルアップの影響はかなり大きく、うまく使えば非常に役立つ杖だが結構レアになってしまった。
・不幸の杖
普通に使えるが、得られる経験値が減ったり、モンスターによってはレベルが下がってもあまり変わらなかったりとどこか物足りない杖。
だが、後半Mr.ジャイロに振ってしあわせ草やちからの草を入手を狙うといった使い方もできる。持っておいて損は無い。
・トンネルの杖
一気に壁を掘れる気持ちのいい杖。主な使い道は逃げ道の確保。
・火ばしらの杖
直線上5マスに火柱を立てる。モンスターハウスも楽々壊滅させられるほどの威力だが、
落ちているアイテム、モンスターが落としたアイテムともに燃やしてしまうので使いどころが肝心。
間違ってもマゼルン系に武具を投げ入れた後に使ってはいけない。
壷
・ほぞんの壷
最も手に入りやすく、最も役立つであろう壷。最高で8個はあればいいだろう。
・へんげの壷
単純に不要なアイテムのリサイクルができるだけでなく、床には落ちていないレアなアイテムに変化する事もある強力な壷。利用せよ〜
・ビックリの壷
コレもレアアイテムに変化する可能性が。ただしアイテムが出ないことも多く確実性に欠ける。
・草効果の壷
部屋内のモンスター全てに入れた草の効果を与えるが、自分も食らってしまうので使いどころが難しい。
役立つのは主に後半だろう。
うまく使えば、モンスターハウスも壊滅できる。毒草や、ゴーストハウスでの弟切草など。
・合成の壷
合成はマゼルン系でもできるし、この壷では特殊合成ができず、容量も少ないので思ったより役に立たなかったりする。
だがやはり持っていればいつでも合成できるのは嬉しい。捨てたり売ったりすると後悔するかも。しかし売値の高さは魅力。
・水がめ
ワナ除去、カタナ系モンスターの攻撃力低下、爆弾系モンスターの特技封印、火消しなど使い方が多い。
巻物を濡らしたりおにぎりをまずそうなおにぎりに変えてしまったりもできる。巻物濡らしの利用による白紙の巻物とのコンボが有名。
ちなみに、投げると入っていた水を全てかけることができるので、カタナ系モンスターに投げれば攻撃力をほぼ無くせる。
一つは持っておくべき。