最果て攻略!

・まずは「最果て」を知る!

「最果て」とは、風来のシレン2の最後の最後に現れる、恐るべきダンジョンである。
実際、正式名称は「最果てへの道」であり、目的は最深部(100F)にあるとされている「最果て」に辿り着くことなので、
この略称は少し的が外れている感もあるが、コレは便宜上仕方が無い。それに略していることに変わりはないしね。
とまあそんなことはどーでもいいわけで。

最果ての出現条件は中腹の井戸からワナ師の腕輪を持ち帰ってクリアすること。
中腹の井戸まで到達できたプレイヤーなら条件は厳しくないだろう。
このダンジョンは、全ダンジョン中最大の規模であり、
最大の難易度とも言える究極のダンジョンである(慣れると中腹の井戸の方がむずいが)。
アイテムやモンスターも強力なものが揃っている。
アイテムの持ちこみは一切不可で、なんと落ちている草や巻物までもが全て未識別。その上マイナスアイテムもいっぱいである。
深層に入るとモンスターもどんどん凶悪に。
とにかく、プレイヤーのレベルアップが最も重要なのが不思議のダンジョン。
ここ最果てもプレイヤーの豊富な知識と経験、テクニック、そして運が必要なのだ。
前作の「フェイの最終問題」と比べて難しいか簡単かは人により意見が分かれる所だが、コツさえわかれば
クリアはある程度簡単な最終問題よりこちらの最果ての方が格段に難しいと思う。
最果てもアイテムさえ出し惜しみしなければわりといけるものだが・・
ただ、合成のシステムが前作と大分変わった今作では、何を合成するか、どう武具を強化していくかが非常に大事になっていく。
ここに俺が今までの経験を生かし、その中で培った知識を存分に放出していきたいと思います。
なにせ、シレン2やるとほとんど最果てしかやらないので。お役に立てれば嬉しいです。

 

・どんな武具や印が重要になってくるのか?

基本的にここでは通常のプレイのみに触れている。壷無しや盾無しプレイなどのやりこみ攻略はしていないので。
ここで使えると思われる、もしくは気になる武具や印を解説していこうと思ふ。

・金の剣・・強さ 3  印数 5  印 金
コレ自体の剣としての強さは最低クラスだが、合成するとサビを防げる金の印が付けられる。
HPの高いジャノメぼうず攻略も格段に楽になるし、ケロケロの雨も結構出現率が高いのでわりと効果は大きい。
剣に印が多ければ一つ付けておくといい。売ると高いのも魅力。

・木づち・・強さ 3  印数 5  印 木  両手持ち
ワナ壊し専用アイテム。確実にワナを避けれるアイテムだが、つるはしや水がめを持っていればわざわざ持つ必要は無い。
呪われていたら最も最悪なアイテムである。なにせ弱すぎる上に盾が持てない・・壊すのも一苦労。
正直、装備しない方がいいんじゃないかとも思えてくる。
まず、ワナを避ける手段がこのゲームには多すぎる。

・つるはし・・強さ 2  印数 5  印 掘
カベを掘れる。前作より「逃げ」のアイテムとしての性能は下がったが、
ワナ避け、近道、迷路攻略、逃げ道の確保など用途は広い。必ず役に立つはずなので一つは持っておくべき。
6個集めればサトリのつるはしを作れるがそんなに頻繁に出るわけではないので難しい。
だが一度は作ってみたいものだ。モンスターの壷でマルジロウ系を捕まえれば・・

・ごんぼう・・強さ 3  印数 2  印 食
ゴボウ。武器としての性能は最悪だが、食べると満腹度20%回復。とりあえず拾ったら食っとけってなアイテム。
ここで注意しなくてはいけないのは、呪われていた場合装備を外せなくなるので食べる事もできなくなるということ。
なので絶対装備してはいけない。武器としてではなく、完全な食料として見るべきである。

・かつおぶし・・強さ 4  印数 3  印 か
かつおぶし。かじると満腹度が30%回復し、強さが1減る。剣の強さが0になるとかじれなくなってしまう。
ごんぼうとは違い、呪われていてもかじれるがコレもできれば装備しないでおきたい。
それにサビワナなどで強さを下げられてかじる回数を減らされても困る。
通常4回かじれるので総合で満腹度を120%稼げる上、武器なので腐らない。
大きなおにぎり以上の効果を発揮する優秀な食料である。
他の強い武器をベースにして合成すればもっと多くかじれるので、一つ見つければかなりハラヘリの心配が減るだろう。

・カタナ・・強さ 10  印数 5
強いがベースにするには少し物足りないので、どうたぬきなどが手に入るまでのつなぎ程度の剣。

・どうたぬき・・強さ 12  印数 6
普通に拾える剣の中では最強クラス。攻撃力の高さとなにより印数の多さが魅力。色んな印を付けて万能な剣が作れる。
ベースの剣としてはトップクラスの性能。

・象牙の剣・・強さ 13  印数 4
どうたぬきよりも強く、最初からサビない能力が付いているのが嬉しい。しかし印数は4と少ないので
どの印を付けるかちゃんと選ぶ必要がある。できれば白紙の巻物で印を増やして有効に使いたい。
ベースの武器としてはどうたぬき以上の性能を発揮する可能性を秘めているのだ。

・成仏のカマ・・強さ 5  印数 5  印 仏
ボーンドラゴン系、イダテン系を倒すのが楽になるのが最も大きい。拾ったら一つ必ず合成しておきたい。
ちなみに、こういった特定のモンスターに大ダメージを与えるタイプの武器(キラー系武器)は
重ねがけしてもそれほど効果は大きくならないので基本的に一つで充分。

・ドレインバスター・・強さ 6  印数 5  印 ド
サソリ系攻略も楽になる。中〜終盤に最も活躍するので、コレも合成するとかなり武器を強化できるはず。

・一ツ目殺し・・強さ 9  印数 4  印 目
厄介なゲイズ系、アイアンヘッド系に有効。アイアンヘッド系、ゴーレム系がともに出現するパワーハウスでも活躍するだろう。
10Fのあたりで最も役に立つが、終盤もこの効果はなかなか大きい。

・妖刀かまいたち・・強さ 5  印数 5  印 三
前方3方向に攻撃できるが攻撃力は低く、基本的に合成用。だがかなり強力。
3方向に攻撃範囲が広がる事で場合によっては攻撃回数も増えるので戦闘が大きく有利になる。
「弟」の印や「回」の印が付いている剣に合成すると非常に強力。欠点は出現率が低いところ。

・スパークソード・・強さ 7  印数 6  印 ス
攻撃力はそれほど高くないが印数6と特殊効果が魅力的で、ベースにするのも悪くない。
合成は余裕があったらする程度でOKだが、この能力には結構助けられる場面も多い。
ただし、かまいたちに匹敵するほど出現率が低い。
あと、売値が7500と異様に高いので必要なくても持っておくといい。

・ドラゴンキラー・・強さ 15  印数 7  印 竜
全ての黄金の間に出現するので、黄金の間さえ見つけることができれば入手は確実。
攻撃力も高く印数も7で、最初からドラゴン系に大ダメージの効果がついているので、
龍神剣などを除けば最もベースに適している剣と言える。
スカイドラゴンやアークドラゴン、ナシャーガ、ラシャーガを楽に倒せるようになる点も非常に大きい。

・剛剣マンジカブラ・・強さ 18  印数 5
ドラゴンキラーと同じく黄金の間に出現する。ドラゴンキラーより強いが、特殊能力はなく印数も5なので
ベースにするならドラゴンキラーの方がオススメ。

・使い捨ての剣・・強さ 35  印数 3  印 捨
強さが25以下になってしまえばもうピンチ回避にはなってくれないだろう。この剣が真の効果を発揮するのはやはりかつおぶし合成。

・ヤリ・・強さ 6  印数 7  両手持ち
両手持ちだが、意外と強力。盾が使えない点は2マスの射程である程度打ち消してくれるし、2体同時に敵を攻撃できる点は大きい。
カベは突き抜けることはできないが、水脈の向こうに攻撃が届くのでコレも利用できる。印数も多めだ。
とまぁ、色々長所はあるがやはり盾が使えない事のリスクはかなり大きく、
コレでずっとやっていくのも辛いだろう(一応クリアは可能)。
しかし序盤は確実に役に立つはず。また、売値4000も魅力的。

・アイアンヘッドの頭・・強さ 9  印数 9  両手持ち
射程3という強力な両手武器だが、まず手に入らない・・入手できたとしてもその頃にはもういらないってのがお約束。
また、ヤリと違ってモンスターを貫通できないので、その点でわりとヤリに大きく負けていたりする。
使ってみたところ、ヤリより使いにくかったがとりあえず非常に冒険が楽しくなった、という印象。
それで死んでしまえば楽しいどころか大後悔だが・・

・回復の剣・・強さ 6  印数 3  印 回
非常に強力な能力を持つ。余裕があれば必ず作るべし。冒険を大きく手助けしてくれる。
ややレアな薬草さえ手に入ればあとは簡単だろう。

・龍神剣・・強さ 25  印数 9  印 龍
ドラゴン系に超ダメージを与える超強力な剣。一度はこの剣をベースにしてクリアしてみたいもの。
武器としての性能は申し分なく、コレさえ手に入ればクリアは目前か!?とか言ってみる。

・皮の盾・・強さ 4  印数 5  印 皮
ハラヘリが半分になる上、サビないが強さは最低クラス。また、合成してもサビない能力は付かない。
飢え死の心配が大きく減るので、序盤は他の盾より優先して装備しておくべき。
合成するかどうかはその時の状況をよく考えて。おにぎりが多く余っていれば、「飯」の印を武器に合成すれば良いので
「皮」の印は付けない方が効率良くなるだろう。回復の腕輪などを使う際はあると役立つ。

・うろこの盾・・強さ 6  印数 5  印 う
毒を防げるが、対象となるモンスターは8Fと低層の黄金の間に出現する毒サソリただ一匹のみ。
毒草や毒矢が防げるのもそれはそれで嬉しいが合成するほどのメリットは無い。
最果て攻略に慣れたプレイヤーなら充分通用するが初心者には向かないだろう。
未識別の草を飲む時、毒サソリが出現するフロアを攻略する時など、必要な時のみ装備すればOK。
序盤に入手できればラッキーな盾である。また、売ると3000Gと高いので必要なくなったら売ってしまって良い。

・金の盾・・強さ 4  印数 4  印 金
売ると高く、合成すればサビない能力を付けられるがコレで合成印を埋めるのは少しもったいない。
白紙の巻物を多く持っていれば合成するのも悪くないが。矛の盾に合成するにはベストかも。

・オオカブトの盾・・強さ 10  印数 5
性能はなかなかだが、性能的に象牙の盾に勝っている部分が一つも無い。売ると3000Gなのでいらなくなったら売ってしまおう。

・象牙の盾・・強さ 12  印数 5
強力な上にサビないので、ベースとしてかなりオススメ。

・地雷ナバリの盾・・強さ 8  印数 5  印 爆
爆発のダメージを軽減できるが、合成するのはオススメできない。「弟」の印を複数付ける方がはるかに汎用性が高い。
盾自体の強さはなかなかなのでベースにするのは悪くないが、できれば象牙の盾などを優先したい。

・バトルカウンター・・強さ 7  印数 5  印 バ
特殊効果が非常に強力。戦闘を大きくサポートしてくれる。中盤以降の強力なモンスターに対抗する上でとても助かる。
入手したら必ず合成すべき。ベースにしても一応イケるがちょっと物足りないかも。

・しあわせの盾・・強さ 6  印数 5  印 幸
面白いほど経験値が入る。序盤に拾えばかなりラッキーだが、後半はほとんど役に立たないので合成はしないように。
売ると3500Gとかなり高く、黄金の間でいっぱい拾えるのでうまくいけば大金持ちに。

・トドの盾・・強さ 6  印数 6  印 ト
盾は防御力よりも印が重要なので、印数6はかなり魅力的。
盗みを防ぐ能力もなかなか強力で、ベースとしては象牙の盾と並んでオススメできる。
防御力は低いのでどっちにするか迷うところ。

・矛の盾・・強さ 7  印数 5  両手持ち
剣の強さも7上がるが、両手持ちなので剣が装備できなくなってしまう。
その、剣が装備できないというリスクを埋めるほどの強さが無いという、どうにも使えない盾。
防御力も印数ももう少し大きくしてほしいところ。
この盾のメリットは序盤に剣が見つからなくてもコレ一つで一気に強くなれる、防御力が上がると攻撃力も一緒に上がるので、
地の恵みの巻物や+付きの盾合成で攻撃力も防御力も上げられるということだが、
逆に言えば天の恵みの巻物が使えないしサビると一気に弱くなるのでこの能力がアダとなる事も。
最大の長所は売ると5000Gという異常な値段で売れること。いわば「金」そのものとして見るのも間違いではない・・
使いこなすのは難しく、コレをまともに使うよりも普通に剣と盾装備で行く方が明らかに楽だが、
コレ装備でクリアも不可能ではない。慣れたらやってみるといい。

・やまびこの盾・・強さ 3  印数 5  印 山
店か黄金の間か変化の壷でしか手に入らず、しかも値段が高いので店で見かけても買えない、なんてことが多い。
だがもし入手できれば冒険はそらもうグッと楽になりますよコレ。
パオパ王、パオパ王ーン、ガゼル教皇、ハイパーゲイズもコレさえあればただのオッサンの如し、
さんざん苦しめられてきた今までにピリオドです。当然、ベースにするには全く向いていないので見つけたら即合成。

・見切りの盾・・強さ 2  印数 5  印 見
やまびこと同じく、店や行商人、変化の壷しか入手手段がなく、値段も高い。だがコレもやまびこと並ぶ高性能な盾。
攻撃力の高いモンスターにもコレでかなり対抗できる。

・ドラゴンシールド・・強さ 14  印数 5  印 竜
黄金の間で入手できる強力な盾。象牙の盾を上回る防御力に加えてドラゴンの炎を軽減する能力が付いている。
できれば他の盾に合成するのではなくベースとして使いたい。合成は余裕があればする程度。

・風魔の盾・・強さ 16  印数 6
変化の壷などから入手できるが、確率は低い。だがもし入手できればベースの盾としては最適。
防御力が高いだけではなく印数も6と非常に高性能。

剣の合成印

・目、仏、ド、竜・・一ツ目殺し、成仏のカマ、ドレインバスター、ドラゴンキラー
対象武器を入手したら、まずは一つつけておくべき。どれも一つあるだけで冒険が楽になる。

・火・・火炎草、ドラゴン草
HP満タンの時に直線上に10ダメージの炎を出す。透視の腕輪とのコンボなどが強力だが、いちいち炎を出すのはなかなかうざい・・というわけで、この印を活用する際はメイン以外にサブの武器を一つ用意しておき、それにこの印を重ねがけして使う事をオススメする。30ダメージぐらいまで威力をあげられればちょうどいい。
よーく考えれば、矢があれば必要無い。

・金・・金の剣、メッキの巻物
印に空きがあればとりあえず一つ付けておくといい。コレでケロケロの雨も怖くない。

・か・・かつおぶし
攻撃力が高い剣に。9以上あればGOOD。

・三、回・・妖刀かまいたち、回復の剣
白紙の巻物で印を増やしてでも付けておきたい。

・飯・・おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり
飢え死に対策として必ず付けておきたい。ただし、合成する際は手持ちのおにぎりに余裕がないと
逆に飢え死の危険性が高まる場合も。
剣の印を減らしたくない場合は盾に「皮」の印を。
使い捨て+かつおぶしが完成すれば合成しなくても大丈夫。

・眠・・バクスイの巻物
たまに攻撃すると同時に、敵を5ターン眠らせる。眠った敵は完全に無力だし、眠らせる確率もそう低くないのでなかなか使える。
しかしこちらの攻撃力が高すぎるとすぐモンスターを倒せてしまうのでコレの恩恵は受けられない。
攻撃力に心配がある時だけつけましょ。

・銀・・銀の矢
壁の中のモンスターにも攻撃できる。が、投げられた時に貫通してしまう。
ダイレップウとの戦いはかなり楽になるが合成できなくなったり、ケンゴウ系に飛ばされると消失してしまうのは怖すぎる。

盾の合成印

・皮・・皮の盾
剣につける「飯」の印の代わりに。

・ト・・トドの盾
ガマラ系、ギャドン系の特技を防げるが、印の空きに余裕が無ければ付けなくてもよい。
しかし強力なので捨て難い印。

・バ、見、山・・バトルカウンター、見切りの盾、やまびこの盾
どれも入手したら必ず合成すべき。戦況も大きく変わるはず。

・弟・・弟切草
なかなかクリアできない人は必ず1〜3個付けておくこと。
ダメージを受ける攻撃ほぼ全てに効果を発揮するので、常に重要となる。

・う、祓・・うろこの盾、呪いよけの盾orおはらいの巻物
通好みな印。意外な活躍を見せる。

 

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